前两天因为家里有活动所以学习的时间偏少,体会不多。昨天一直准备今天的面试
今天去参加一场面试,当场收获OFFER,还是蛮激动的。
首先感谢了一下公司能面试我这种策划0经验男人。
面试官a~da小龙哥是个很nice的人,说话内敛但是从问问题的角度来看很有深度,至少这是我第一次接触不认识的专业人士,我自己是属于那种比较爱咋呼的人,可能由于一瓶子不满半瓶子晃荡吧。但是个人很欣赏这种内敛但是一说话就让人感到有水平的牛人。说话和思考的节奏感也让人比较舒服。面试过程中问到的几个问题,其实有些我是有想过的,可能面试过程中短暂的空白,所以回答的不好。这里回顾一下。
撸啊撸的周边系统对核心玩法的影响和好处。
我从09年玩儿撸啊撸到现在,经历了美服,国服的联通和电信的各种奔波,一直属于休闲玩家行列。从我的角度来讲,国内的运营商兼拳头的大东家腾讯是一直有在吸收一切对游戏有利的元素的。简单来讲有这几块。
1、玩家的论坛。一种固定的模式了,个人认为论坛信息量大,但是精华内容比率较低所以一般不是很会去逛。
2、开黑语音。这个相当于把YY功能集成进来,功能已经称得上是可用,但是比起DOTA2集成在游戏中的语音系统(有种卓然天成的感觉),更像是后期增加的一个插件。前后两者有着质的差距,DOTA2的语音系统内置进游戏内,陌生人作为队友也可以马上对话沟通。而LOL则更多使用在熟人开黑的环境中。
3、视频直播。前一段时间视频直播业务大热,各路公司混战,YY也闷声发大财发了很久。可见这确实是一个未来的爆发增长点,以此带动的经济有:
1)重大比赛直播,以此带动的博彩业务。成为舆论焦点(DOTA2去年因为全球大赛的高奖金而大大的扬名),越来越多的人了解到该游戏,从而吸引更多的人来玩。
2)明星玩家直播,视频攻略,引导玩家的流行趋势,从某种程度上在一定时间内会很大的影响某个英雄的出场率,这点其实也侧面促进了英雄的购买和消费。虚拟礼物的赠送,个人不太了解壕的世界,属于知道这种现象但是理解不透彻的水平,但是从市场上来看,确实有很多人愿意为了明星玩家的直播上让大家关注一下他而买单。
3)每日TOP,各类TOP集锦类,一种持续已久的模式,利用玩家等待啊,吃饭啊之类的碎片时间,汇聚了精华供玩家观赏,也提供了一些玩法和技巧上的新思路。这类集锦一般取自民间投稿,在一定程度上有和玩家的互动和新玩法的传播作用。
4、特殊模式的间歇性开启。无尽火力,克隆大作战,6V6,婆罗大作战,一般开启时间为7~10天,在开启期间会有比较强的人气,但是持续玩耍超过一定数量以后就会慢慢失去兴趣,运营的这种间歇性开启的方式,就保持特殊模式的寿命来讲还是一个很不错的策略。正所谓红烧肉虽好,也不能顿顿吃。
今天就写到这儿,碎觉去了。。