数据库连接参数从配置文件中读取

本文介绍了一个使用C++实现的对话框类CAutoStartDlg,该类通过从.ini配置文件中读取服务器地址、端口等信息进行初始化。文章详细展示了如何在构造函数中初始化变量,并通过loadConfig()函数加载配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.AutoStartDlg.h : 头文件中添加变量

protected:
 CString m_strIniFile;//ini 所在的目录
 void loadConfig();

public:
 CString m_strServerAddr;
 UINT m_uiServerPort;
 CString m_strUsername;
 CString m_strPassword;
 CString m_strDataBase;

2.构造函数中变量初始化

CAutoStartDlg::CAutoStartDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialogEx(CAutoStartDlg::IDD, pParent)
{
 //m_strIniFile.Format(_T("AutoStart.ini"));


GetModuleFileName(NULL, m_strIniFile.GetBuffer(_MAX_PATH), _MAX_PATH);
 m_strIniFile.ReleaseBuffer();
 m_strIniFile.Replace(_T(".exe"), _T(".ini")); 

//此时m_strIniFile路径为F:\DDSServer\Debug\DDSServer.ini 在Debug文件夹下要有一份DDSServer.ini配置文件

m_strDataBase = _T("");

 m_uiServerPort = 0;
 m_strUsername = _T("");
 m_strServerAddr = _T("");
 m_strPassword = _T("");
 loadConfig();
}

3.loadConfig()函数

void CAutoStartDlg::loadConfig()
{
 GetPrivateProfileString(_T("Server"), _T("IP"), _T(""), m_strServerAddr.GetBuffer(100), 100, m_strIniFile);
 m_strServerAddr.ReleaseBuffer();
 m_uiServerPort = GetPrivateProfileInt(_T("Server"), _T("Port"), 9000, m_strIniFile);
 GetPrivateProfileString(_T("Server"), _T("Username"), _T(""), m_strUsername.GetBuffer(100), 100, m_strIniFile);
 m_strUsername.ReleaseBuffer();
 GetPrivateProfileString(_T("Server"), _T("Password"), _T(""), m_strPassword.GetBuffer(100), 100, m_strIniFile);
 m_strPassword.ReleaseBuffer();
 GetPrivateProfileString(_T("Server"),_T("DataBase"),_T(""),m_strDataBase.GetBuffer(100),100,m_strIniFile);
 m_strDataBase.ReleaseBuffer();
}

4.使用变量即可:

BOOL CAutoStartDlg::CollectServiceFromDB(char* server, char* username, char* password, char* database,int port)

if (CollectServiceFromDB(m_strServerAddr.GetBuffer(),m_strUsername.GetBuffer(),m_strPassword.GetBuffer(),m_strDataBase.GetBuffer(),m_uiServerPort) == FALSE)
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值