【渲染引擎】agg字体介绍

本文介绍了在AGG渲染引擎中如何利用Freetype库加载和初始化字体,包括load_font方法的参数解析,以及字体样式的选择。同时提到了字体绘制时的真实字体大小计算,强调了不同字符宽度的处理流程。

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agg字体可以使用第三方字体库,比如Freetype或者window下的字体。当你选择使用某种字体的时候,就必须把相应字体的头文件包含进去。

 #include <agg_font_win32_tt.h> //for window
 #include <agg_font_freetype.h> //for freetype

这俩个文件其实是提供了一个接口给agg,封装了具体字体库的实现。这样就屏蔽了具体的字体库的不同。这里只介绍如何使用freetype。freetype是一个字体库,现在freetype已经是freetype2了。
agg在绘制字体的时候有2种方式,一种是在渲染层(Scanline Rasterizer),一种是在顶点层。agg的具体层次划分在上一篇文章agg介绍中已有说明。在这里不在展开。
在使用字体的时候需要首先加载初始化字体。freetype提供了load_font方法,用以字体引擎加载具体的字体。

bool load_font(const char* font_name,unsigned face_index,
    glyph_renderi
这份文档提供了FreeType 2函数库设计与实现的细节。本文档的目标是让开发人员更好的理解FreeType 2是如何组织的,并让他们扩充、定制和调试它。 首先,我们先了解这个库的目的,也就是说,为什么会写这个库: * 它让客户应用程序方便的访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且与字体格式无关。 * 方便的提取全局字体数据,这些数据在平常的字体格式中普遍存在。(例如:全局度量标准,字符编码/字符映射表,等等) * 方便的提取某个字符的字形数据(度量标准,图像,名字,其他任何东西) * 访问字体格式特定的功能(例如,SFNT表,多重控制,OpenType轮廓表) Freetype 2的设计也受如下要求很大的影响: * 高可移植性。这个库必须可以运行在任何环境中。这个要求引入了一些非常激烈的选择,这些是FreeType2的低级系统界面的一部分。 * 可扩展性。新特性应该可以在极少改动库基础代码的前提下添加。这个要求引入了非常简单的设计:几乎所有操作都是以模块的形式提供的。 * 可定制。它应该能够很容易建立一个只包含某个特定项目所需的特性的版本。当你需要集成它到一个嵌入式图形库的字体服务器中时,这是非常重要的。 * 简洁高效。这个库的主要目标是只有很少cpu和内存资源的嵌入式系统。 这份文档的其他部分分为几个部分。首先,一些章节介绍了库的基本设计以及Freetype 2内部对象/数据的管理。 接下来的章节专注于库的定制和与这个话题相关的系统特定的界面,如何写你自己的模块和如何按需裁减库初始化和编译。
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