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这个作者很懒,什么都没留下…
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void CMainWindow::InitGL() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable 2D texturing 启用二维文理 glShadeModel(GL_FLAT); // Choose a smooth shading model 单色(相对于渐变色) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0原创 2013-04-19 11:29:29 · 526 阅读 · 0 评论 -
VS2005+opengl环境配置
来自:http://wenku.baidu.com/view/c5168155f01dc281e53af0d1.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 Open转载 2013-04-16 17:14:34 · 549 阅读 · 0 评论