
GDI编程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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GDI+编程基础1
本文参考:《精通GDI+编程》一、GDI是什么GDI+是Windows操作系统的图像引擎,负责在屏幕和打印机上显示和打印消息。 是一个应用编程接口,通过一组C++类来提供接口的功能。 是早期图形设备接口GDI的继任者。二、GDI体系GDI+的工作原理及其在操作系统中所扮演的角色,如下图GDI+所包含的内容:1、二位几何图形的处原创 2013-03-14 09:05:43 · 789 阅读 · 0 评论 -
GDI+编程基础2
本文参考:《精通GDI+编程》一、有关设备环境句柄的概念 设备环境的数据结构存储了与显示器(或打印机)的性能、属性相关的详细信息,这些数据信息决定程序如何在显示器上进行输出。所有的输出都是通过设备环境来实现的,例如,在窗口中画一个矩形,首先得通过GetDC函数得到设备环境,然后让设备环境去执行具体操作。 使用GDI+时,不必像在使用GDI时那样关心句柄和设备环境这样的概念了原创 2013-03-14 11:27:16 · 564 阅读 · 0 评论 -
填充区域
参考:《精通GDI+编程》对于区域的不同构成方式(形状),GDI+中提供了不同区域的填充函数函数名 函数功能FillClosedCurve 填充封闭曲线FillEllipse 填充椭圆FillPath 填充路径FillPie原创 2013-03-14 15:48:18 · 484 阅读 · 0 评论 -
GDI+基础编程 输出文字
参考:《精通GDI+编程》原创 2013-03-14 16:23:29 · 454 阅读 · 0 评论 -
如何在VS2005中使用GDI+
来自:http://keegoo.blogbus.com/logs/31245186.htmlVisual Studio 2005本身带有GDI+的所有库函数,所以不用像在VC++6.0里那样,需要将GDI+的头文件和lib文件手工加入到工程中。 但在使用GDI+之前需要首先完成以下几步: 1.在stdafx.h文件中加入以下几句话: #include //将GDI+转载 2013-03-14 08:15:53 · 652 阅读 · 0 评论 -
绘制直线、矩形、曲线和多边形
参考:《精通GDI+编程》Graphics类分别对应提供了不同的函数,都需要至少创建两个对象,一个Graphics对象和一个画笔对象。画笔对象存储了所有要绘制项目的属性,如线条宽度与颜色。画直线:DrawLIne()0、Graphics构造函数 Graphics(IN HDC hdc); Graphics(IN HDC hdc, IN HANDLE hdev原创 2013-03-14 15:34:19 · 927 阅读 · 0 评论 -
GDI+编程基础 使用色彩
GDI+有两种色彩方案:RGB:红、绿、蓝CYMK:青、洋红、黄色、黑色Color(色彩)类的构造函数: Color(); //默认为黑色,完全不透明 Color(IN BYTE r, BYTE g, BYTE b); //默认完全不透明 Color(IN BYTE a, BYTE r, BYTE g, BYTE b); Color(IN ARG原创 2013-03-14 16:21:27 · 579 阅读 · 0 评论