【CF1137D】Cooperative Game 题解

本文探讨了一道交互题的解决策略,利用Floyd判圈算法来确定有向图中的环,并通过巧妙分析找到棋子移动的最佳路径。10个棋子在未知的ρ型图中移动,目标是将它们从起点移动到终点,同时确保步数不超过3(t+c)。文章详细解析了如何通过不同速度的棋子相遇来推导出关键参数,实现所有棋子同步到达终点。

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题目大意

      ~~~~~~      这是一道交互题。
      ~~~~~~      有这样一个 ρ\rhoρ 型的有向图:
在这里插入图片描述
      ~~~~~~      但是 tttccc 都是未知的。
      ~~~~~~      你有 10 个棋子一开始在起点(标了房子那个),你要把他们都走到终点(标了棋子的那个)。每一步,你可以任意指定一些棋子,让这些棋子都向前走一步。然后电脑会告诉你,哪些棋子是在同一个格子里的。当你认为你把所有棋子都放到终点了的时候,就可以 end 了。
      ~~~~~~      你的步数不能超过 3(t+c)3(t+c)3(t+c)
      t+c≤1000~~~~~~t+c \leq 1000      t+c1000

题解

      ~~~~~~      这肯定是要用 Floyd 判圈了,有意思的是判完圈之后的小分析,这个分析有点妙。

      ~~~~~~      一开始,一个人一次走两步,另一个人一次走一步,那么他们必在环中相遇。
      ~~~~~~      并且慢者在环上最多走一圈。因为如果慢者走了多于一圈,那么快者一定走了两圈了,因此就一定会超过他,不可能跟在他屁股后面转。

      ~~~~~~      设他们相遇的地点离终点距离为 xxx,则慢者的路程为 t+xt+xt+x,快者的路程为 t+kc+xt+kc+xt+kc+xkkk 是快者走过的圈数。
      ~~~~~~      由快者速度是慢者两倍可得 2(t+x)=t+kc+x2(t+x)=t+kc+x2(t+x)=t+kc+x,即 t+x=kct+x=kct+x=kc,即 t+x≡0(modc)t+x \equiv 0 \pmod{c}t+x0(modc)

      ~~~~~~      也就是说,他们相遇后再走 ttt 步就到终点了。
      ~~~~~~      而剩下的在起点的 8 个人也是走 ttt 步到终点!!!
      ~~~~~~      所以大家一起走,直到相遇,就行了。

      ~~~~~~      第一个过程的步数,即为快者的步数,不超过 2(t+c)2(t+c)2(t+c),第二个过程的步数恰好为 ttt,所以总步数在 3(t+c)3(t+c)3(t+c) 范围内。

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