QCopChannel的工作原理
一般来说,不同的应用程序会启动不同的进程,这样就会产生进程间通信问题,比较常见的是进程A发送了一个消息a给进程B,进程B调用自己的方法b()进行处理。由于运行中的进程往往就是多个类的执行过程,下面将A, B简化为进程中的类。
在B中如何处理消息
1. 在类B中注册一个QCopChannel,注册时要给出自己的身份标识。
QCopChannel* AChannel = new QCopChannel("System/APP/B", this);
其中"System/APP/B"是进程B在系统注册的名称,其它进程要通过这个名称来访问它。
2. 创建一个slot函数并将其同AChannel传回的消息绑定,这样一旦有消息从AChannel传出,则这个slot函数就会执行。
connect(sysChannel, SIGNAL(received(const QCString &, const QByteArray &)),
this, SLOT(b(const QCString &, const QByteArray &)));
3. 实现void b(const QCString & msg, const QByteArray & data) 函数。
其中msg是要传递的消息名称,如”quit()”、”open(QString)”、”edit(QString, int)”;
并不是来自A的所有消息我们都要处理,所以这里要做一个判断。
Data是消息的附加信息,即msg消息中的参数(如open(QString)中的QString具体值),要取出这个值有点麻烦,比如要取出edit(QString,int)的两个参数:
QDataStream stream(data, IO_ReadOnly);
QString str;
int i
stream >> str;
stream >> i;
在A中如何发送消息:
1. 直接发送:QCopChannel::send("System/APP/B", "stopStartupAnimation()");
第一个参数是接收该消息的管道名,第二个是msg名称。
如果msg带参数,则还要将参数输入到一个QByteArray类的data中:
QByteArray data;
QDataStream s(data, IO_WriteOnly);
QCString str(“hello”);
s << str;
QCopChannel::send("System/APP/B", "print(QString)", data);
2. 将其包装到一个信封里发送:
QCopEnvelope e("System/APP/B ", "closing(QString)");
QString str(“hello”);
e << str;
采用这种方式可以直接输入数据,不用经过QDataStream,上述语句执行完后,消息会自动发到指定管道,无需手动操作。
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