18、设计模式:命令、策略与中介者模式解析

设计模式:命令、策略与中介者模式解析

1. 相关模式概述

在软件开发中,有一些模式之间存在着关联。例如,责任链可以看作是由许多元素组成的组合体。命令模式中的命令是一个对象,它代表了要执行的行为以及与之相关的参数。在责任链中,请求代表要使用的参数,而链中的成员代表要执行的操作。

2. 命令模式

2.1 介绍

命令模式提供了一种将操作封装到对象中的方式,这个对象可以在对象之间传递、管理、排序、调度并按需执行。它将操作与操作的执行隔离开来,允许操作被持久化、恢复,还能远程执行。在命令模式中,一个对象创建一个命令的新实例,并将其传递给一个命令执行器,由执行器实际执行该命令。

2.2 模式分类

命令模式属于四人组(Gang of Four)行为型模式。

2.3 意图

将行为封装到对象中,以便可以选择、排序、排队、执行和撤销操作,将其提交给客户端执行(本地或远程),并进行其他操作。

2.4 应用场景

在某些情况下,需要显式地表示要执行的操作,而不是隐式地作为对象、类或特征上的方法或函数。例如,需要存储和重新运行这些操作,或者需要一个撤销/重做框架,操作可能在远程(单独的 JVM 中)执行。一个经典的例子是用户界面,其中可以创建一组用户可配置的菜单,用户可以撤销和重做一系列操作。在这样的系统中,菜单操作和工具栏按钮通常由命令表示,这些命令可以放置在菜单和工具栏上,进行传递、存储在撤销框架中等。

2.5 使用动机

命令模式可以在以下情况下使用:
- 为客户端对象指定要执行的操作。

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