游戏开发技术与实现:弹道应用与记忆游戏
在游戏开发领域,不同类型的游戏有着各自独特的开发技术和实现方式。下面将为大家介绍弹道应用和记忆游戏的开发要点。
弹道应用开发
在开发弹道应用时,如炮弹或弹弓应用,有许多有趣的方面值得探索。
- 测试与上传 :这些应用可以在不使用外部图像文件的情况下创建,但使用目标和命中目标的图像会更有趣。上传项目时,记得包含这些文件,并且可以自行选择目标。
- 测试情况 :需要测试程序在三种情况下是否能正确运行:球落在目标左侧、球击中目标、球飞过目标。要注意,为了让球击中鸡的中间部位才出现羽毛效果,进行了数值调整,所以球碰到鸡的头部或尾部可能不会触发羽毛效果。
- 参数调整 :可以通过改变如
startrockx等变量来改变大炮、目标、弹弓、鸡和羽毛的位置,还能修改重力变量。如果将弹弓靠近目标,会有更多击中鸡的方式,比如向左多拉进行直射,或者向下拉进行抛射。 - 动画效果 :可以在炮弹或弹弓应用中使用动画 gif 作为命中目标,会产生不错的效果。
弹道应用开发涉及的编程技术和 HTML5 特性如下:
| 技术与特性 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 程序员定义的对象 | 用于封装相关属性和方法 |
| setInterval | 为动画设置定时事件,如弹跳球动画 |
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