10、iOS 事件处理与八球应用开发全解析

iOS事件处理与八球应用开发

iOS 事件处理与八球应用开发全解析

1. 事件处理基础

在事件处理的旅程中,我们来到了后半段——事件处理。简单来说,如果一个对象包含解释事件并决定如何响应的代码,那么它就能处理或响应该事件。

  • 直接传递事件 :接收直接传递事件的对象必须有处理该事件、消息或通知的方法。若对象未实现接收到的消息,应用程序可能会出现故障甚至崩溃。在请求定时器、消息或通知事件时,要确保接收对象实现了正确的方法。
  • 其他事件类型 :这类事件更具灵活性,类似于可选的委托方法。如果对象实现了处理事件的方法,它将接收这些事件;若对某类事件不感兴趣,只需在实现中省略相应方法,iOS 会寻找其他愿意处理的对象。

以触摸事件为例,要在类的实现中添加以下方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

当命中测试确定对象应接收触摸事件时,硬件检测到视图中的物理触摸,对象将收到 -touche

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值