48、Silverlight 3D 开发指南

Silverlight 3D 开发指南

1. 理解 BasicEffect 对象

在深入 Silverlight 3D 开发之前,需要了解 BasicEffect 对象。Silverlight 3D 的渲染工作依赖于着色器,这是直接在显卡 GPU 上运行的小段代码。着色器主要分为两种:
- 顶点着色器 :检查顶点缓冲区中的每个顶点,将其在虚拟 3D 空间中的坐标转换为 2D 绘图表面上的物理显示位置。
- 像素着色器 :检查即将绘制的每个像素(作为线或三角形的一部分),并为其分配适当的颜色。

虽然可以使用 DirectX SDK 中的 fxc.exe 实用工具编写和编译自己的着色器,其语法为 HLSL(高级着色器语言),类似于 C#,但编写底层像素处理算法既繁琐又复杂。幸运的是,Silverlight 继承了 Microsoft 的 XNA 高级效果模型,应用程序可以使用具有内置顶点和像素着色器的效果对象。

所有效果类都派生自 Microsoft.Xna.Framework.Graphics 命名空间中的 Effect 基类。Silverlight 包含一个几乎不可或缺的效果类 BasicEffect ,尽管名字简单,但它功能强大,具备基本着色、纹理映射和复杂光照等功能。

要准备 BasicEffect 对象,需要设置视图和投影,使用之前创建的矩阵:

effect = New
内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
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