13.MySQL——约束

常见约束:


含义:一种限制,用于限制表中的数据,为了保证表中的数据的准确和可靠性


分类:六大约束

        NOT NULL:非空,用于保证该字段的值不能为空     

        DEFAULT:默认,用于保证该字段有默认值

        PRIMARY KEY:主键,用于保证该字段的值具有唯一性,并且非空

        UNIQUE:唯一,用于保证该字段的值具有唯一性,可以为空
  
        CHECK:检查约束【mysql中不支持】
 
        FOREIGN KEY:外键,用于限制两个表的关系,用于保证该字段的值必须来自于主表的关联列的值。在从表添加外键约                                        束,用于引用主表中某列的值
    

添加约束的时机:

                              1.创建表时
                              2.修改表时

    

约束的添加分类:
    列级约束:
                    六大约束语法上都支持,但外键约束没有效果(仅仅是语法上没有报错,所以我们一般的外键约束都是使用表级约                         束)
        
    表级约束:
        
                  除了非空、默认,其他的都支持

 

主键和唯一的大对比:                     

    保证唯一性   是否允许为空  一个表中可以有多少个    是否允许组合
  主键            √             ×            至多有1个    √,但不推荐
   唯一            √             √          可以有多个    √,但不推荐

                     
外键:
    1、要求在从表设置外键关系
    2、从表的外键列的类型和主表的关联列的类型要求一致或兼容,名称无要求
    3、主表的关联列必须是一个key(一般是主键或唯一键)
    4、插入数据时,先插入主表,再插入从表删除数据时,先删除从表,再删除主表

 

一般的语法格式:

                                CREATE TABLE 表名(
                                                                    字段名 字段类型 列级约束,
                                                                    字段名 字段类型,
                                                                    表级约束

                                                                    )

 

一、创建表时添加约束

1.添加列级约束

语法:

直接在字段名和类型后面追加约束类型即可。

只支持:默认、非空、主键、唯一

注意:查看stuinfo中的所有索引,包括主键、外键、唯一:SHOW INDEX FROM stuinfo;
 

2.添加表级约束  

语法:在各个字段的最下面【constraint 约束名】 约束类型(字段名)   

注:constaint后面添加的是约束的名字,如果不需要可以不添加

如:

CREATE TABLE stuinfo(
    id INT,
    stuname VARCHAR(20),
    gender CHAR(1),
    seat INT,
    age INT,
    majorid INT,
    
    CONSTRAINT pk PRIMARY KEY(id),#主键
    CONSTRAINT uq UNIQUE(seat),#唯一键
    CONSTRAINT ck CHECK(gender ='男' OR gender  = '女'),#检查
    CONSTRAINT fk_stuinfo_major FOREIGN KEY(majorid) REFERENCES major(id)#外键

);             

注意:通用的写法是:将主键和唯一键约束放在列级元素,而将外键约束放在表级约束(外键约束的起名需要注意,一般为:fk_            表一名_表二名)

 模板:      

CREATE TABLE IF NOT EXISTS stuinfo(
    id INT PRIMARY KEY,
    stuname VARCHAR(20),
    sex CHAR(1),
    age INT DEFAULT 18,
    seat INT UNIQUE,
    majorid INT,
    CONSTRAINT fk_stuinfo_major FOREIGN KEY(majorid) REFERENCES major(id)

);

 

二、修改和删除表

1.添加非空约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN stuname VARCHAR(20)  NOT NULL;

2.添加默认约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN age INT DEFAULT 18;

3.添加主键
①列级约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN id INT PRIMARY KEY;
②表级约束
ALTER TABLE stuinfo ADD PRIMARY KEY(id);

4.添加唯一

①列级约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN seat INT UNIQUE;
②表级约束
ALTER TABLE stuinfo ADD UNIQUE(seat);

5.添加外键
ALTER TABLE stuinfo ADD CONSTRAINT fk_stuinfo_major FOREIGN KEY(majorid) REFERENCES major(id); 

三、修改表时删除约束

1.删除非空约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN stuname VARCHAR(20) NULL;

2.删除默认约束
ALTER TABLE stuinfo MODIFY COLUMN age INT ;

3.删除主键
ALTER TABLE stuinfo DROP PRIMARY KEY;

4.删除唯一
ALTER TABLE stuinfo DROP INDEX seat;

5.删除外键
ALTER TABLE stuinfo DROP FOREIGN KEY fk_stuinfo_major;

注意:在使用以上命令删除唯一键以及外键时,我们需要知道唯一键和主键的名字,此时可以通过该命令来查找键的名字:                   SHOW INDEX FROM 表名

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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