Handing time

本文介绍了SFML中的时间管理机制,详细解析了sf::Time类及其计量单位,并通过示例展示了如何利用sf::Clock类来获取和重置时间。

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sf::Time
代表的是一个时间段,在两个event中的时间段。不是一个日期类,不能代表当下的某个具体的时间,要根据它在何时使用来确定来解释他。

sf::Time的值有三种计量的单位,分别是秒seconds,毫秒milliseconds,微秒microseconds。他们的关系是10的^3方。

sf::Time t1 = sf::microseconds(10000);
sf::Time t2 = sf::milliseconds(10);
sf::Time t3 = sf::seconds(0.01f);

sf::Time仅仅是一个数值,所以他能进行数学运算,可以是一个负值。

如何来管理这个时间呢?
另一个类,sf::Clock,他只有两个函数:getElapsedTime,取得从时钟开始到这个函数开始调用所经过的时间;restart,重置clock。

sf::Clock clock; // starts the clock
...
sf::Time elapsed1 = clock.getElapsedTime();
std::cout << elapsed1.asSeconds() << std::endl;
clock.restart();
...
sf::Time elapsed2 = clock.getElapsedTime();
std::cout << elapsed2.asSeconds() << std::endl;
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