Android的Binder小结

谈谈 Android 中对 Binder 的理解与小结 从面试角度理解 Binder 阅读详情

  1. Server注册服务。Server作为众多Service的拥有者,当它想向Client提供服务时,得先去Service Manager(以后缩写成SM)那儿注册自己的服务。Server可以向SM注册一个或多个服务。ServiceManager是安卓系统启动过程中SystemServer进程启动的

  2. Client申请服务。Client作为Service的使用者,当它想使用服务时,得向SM申请自己所需要的服务。Client可以申请一个或多个服务。

  3. 当Client申请服务成功后,Client就可以使用服务了。


  1. Client和Server是存在于用户空间

  2. Client与Server通信的实现,是由Binder驱动在内核空间实现

  3. SM作为守护进程,处理客户端请求,管理所有服务项。



  1. 首先,XXXServer(XXX代表某个)在自己的进程中向Binder驱动申请创建一个XXXService的Binder的实体,

  2. Binder驱动为这个XXXService创建位于内核中的Binder实体节点以及Binder的引用,注意,是将名字和新建的引用打包传递给SM(实体没有传给SM),通知SM注册一个名叫XXX的Service。

  3. SM收到数据包后,从中取出XXXService名字和引用,填入一张查找表中。

  4. 此时,如果有Client向SM发送申请服务XXXService的请求,那么SM就可以在查找表中找到该Service的Binder引用,并把Binder引用(XXXBpBinder)返回给Client。

在进一步了解Binder通信机制之前,我们先弄清几个概念。

  1. 引用和实体。这里,对于一个用于通信的实体(可以理解成具有真实空间的Object),可以有多个该实体的引用(没有真实空间,可以理解成实体的 一个链接,操作引用就会操作对应链接上的实体)。如果一个进程持有某个实体,其他进程也想操作该实体,最高效的做法是去获得该实体的引用,再去操作这个引 用。

  2. 有些资料把实体称为本地对象,引用成为远程对象。可以这么理解:引用是从本地进程发送给其他进程来操作实体之用,所以有本地和远程对象之名。



如果你足够细心,会发现这里有一个问题:

Sm和Server都是进程,Server向SM注册Binder需要进程间通信,当前实现的是进程间通信却又用到进程间通信。这就好比鸡生蛋、蛋生鸡,但至少得先有其中之一。

巧妙的Binder解决思路:

针对Binder的通信机制,Server端拥有的是Binder的实体;Client端拥有的是Binder的引用。
如果把SM看作Server端,让它在Binder驱动一运行起来时就有自己的Binder实体(代码中设置ServiceManager的Binder 其handle值恒为0)。这个Binder实体没有名字也不需要注册,所有的client都认为handle值为0的binder引用是用来与SM通信 的(代码中是这么实现的),那么这个问题就解决了。那么,Client和Server中这么达成协议了(handle值为0的引用是专门与SM通信之用 的),还不行,还需要让SM有handle值为0的实体才算大功告成。怎么实现的呢?!当一个进程调用Binder驱动时,使用 BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令(在驱动的binder_ioctl中)将自己注册成SM时,Binder驱动会自动为它创建 Binder实体。这个Binder的引用对所有的Client都为0。



AIDL:在跨进程通信的时候,Client端使用的Poxy里面封装了一个binder与Server端的stub(也是一个binder对象)进行交互,两个binder作为接口调用BinderDriver的transact来发送数据包,以及onTransact接收处理数据包。

AIDL Binder框架分为服务器接口、Binder驱动、以及客户端接口;简单想一下,需要提供一个全局服务,那么全局服务那端即是服务器接口,任何程序即客户端接口,它们之间通过一个Binder驱动访问。

服务器端接口(Stub类):实际上是Binder类的对象,该对象一旦创建,内部则会启动一个隐藏线程,会接收Binder驱动发送的消息,收到消息后,会执行Binder对象中的onTransact()函数,并按照该函数的参数执行不同的服务器端代码。

Binder驱动:该对象也为Binder类的对象,客户端通过该对象访问远程服务。

客户端接口(调用asInterface方法将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口对象,如果服务器和客户端处于同一进程返回Stub对象本身,否则返回封装好的Stub类的内部代理类实例Proxy,并传入Binder驱动):获得Binder驱动,调用其transact()发送消息至服务器


binder的优点:

Binder更加简洁和快速,消耗的内存资源更小

Binder是基于C/S架构的,简单解释下C/S架构,是指客户端(Client)和服务端(Server)组成的架构,Client端有什么需求,直接发送给Server端去完成,架构清晰明朗,Server端与Client端相对独立,稳定性较好


补充:Android进程间通信方式:intent,共享文件,sharedpreference,基于binder的messenger和AIDL,以及socket,ContentProvider,BroadcastReceiver



Android 进阶——Framework 核心之Binder 对象及其生命周期小结(四) Framework 核心之Binder 对象及其生命周期小结 阅读详情

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