三营培训(前人经验之谈)

经验之谈:

定位决定地位,眼界决定镜界

勇敢承认不可改变的现实,努力改变可以改变的现实

 

工作方法:

1、明确工作目标

2、努力做好每一件事

3、主动充电、及时总结和分享

4、时间管理、自我管理

5、积极的面对困难、坚持不放弃

6、团队:积极主动、心态开放

7、尊重:看别人不惯是自己修养不够;学位换位思考

 

压力新解:

压力是个人感知,面临选择时不正确的预知

一切困难都是为了帮助自己变得更加强大

 

墨菲法则:只要有可能发生的事情一定会发生。

雷锋:一滴水只有融入大海,才会永不干涸。

在Unity中,你可以使用C#语言创建一个简单的字典脚本来存储名字(字符串)和值(整型)。下面是一个示例代码,展示了如何定义这样的字典,并添加一些条目,以及如何查找特定名字的值: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DictionaryExample : MonoBehaviour { // 使用Dictionary<string, int>来创建一个字典,键是string类型,值是int类型 private Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>(); void Start() { // 在Start方法中初始化字典 InitializeDictionary(); } // 初始化字典的方法 private void InitializeDictionary() { // 添加几个条目到字典中 myDictionary.Add("发射一营", 10); myDictionary.Add("发射二营", 12); myDictionary.Add("发射三营", 14); myDictionary.Add("发射四营", 16); // 输出字典中的内容 foreach (KeyValuePair<string, int> pair in myDictionary) { Debug.Log(pair.Key + " 的值是 " + pair.Value); } } // 通过名字查找对应的值的方法 public int GetValueByName(string name) { if (myDictionary.TryGetValue(name, out int value)) { return value; } else { // 如果名字不存在于字典中,则返回一个默认值或者可以自定义返回值 Debug.LogError("在字典中找不到键为 " + name + " 的条目。"); return -1; // 返回一个错误标识,或者可以返回默认值0 } } } ``` 在Unity中使用这个脚本非常简单。你只需要将这个脚本附加到一个GameObject上,然后在`Start`方法中,脚本会自动填充字典并打印出所有的条目。你还可以通过调用`GetValueByName`方法并传入一个名字,来获取与该名字对应的整数值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值