Rechard培训的一个总结。

作者通过几天软件开发培训,对开发全过程有更系统全面认识。培训围绕Analysis部分,介绍了澄清需求的方法、分析手段如OOA和Use Cases等,还阐述了各分析方法优缺点。强调要与客户充分沟通,适度分析,团队协作在开发中也很重要。

1.              软件开发培训总结

通过几天的培训,我个人对软件开发的全过程有了一个更系统更全面的认识,同时学习到的不仅仅是软件开发的相关知识,还有成熟的思考问题的方法,整体把握问题的能力。

2.              知识总结

2.1.      关于Analysis部分的培训总结

以下为培训内容要点:

 

l         澄清需求的方法就是分析;

l         分析的手段是OOAUse Cases

l         要澄清需求,必须与客户进行更好、更充分的沟通;

l         分析没有必要特别多(在已有的系统上重新构建的时候例外,这种情况分析很重要);

l         分析的工作是属于问题域的,虽然有部分解决方案域中内容需要与用户商榷,但是这部分内容应该很少;

l         原型和调查是非常有用的,可以让用户看到界面和功能,但是原型是不能成为最终交付系统的;

l         在分析的开始就要知道那些应该保留,哪些应该丢弃(原始需求);

l         Use Cases有两种表现形式,用例图和文本形式描述;

l         Use Cases是简单的并且有效的;

l         原型和调查同样是有效的,但是会提高成本,并且会带来风险;

l         OOA方法只有在重新构建系统的时候才十分的有用,否则会混淆分析和设计,将设计带入歧途,并且不易于客户和最终用户理解;

l         过程式的分析(直译为功能式的设计,在OO方法前的一种分析方法),是一种繁琐的,关注重点错误的分析方法(更侧重于解决问题,而不是定义和分析问题,往往会造成很多分析错误),只有当系统的输入输出确定,并且仅仅是以数据处理为主要功能的系统可以采用这种分析方法,当用户明确的提出使用此种方法设计的时候,也会采用,因为我们没有选择的余地。

2.2.      新的认识

l         必须充分的与客户沟通才能做好分析;

l         分析的手段多种多样,要慎重选择,视需而定;

l         往往分析可以将几种手段结合进行,比如,Use Cases + 原型;

l         分析工作要适度,过度的分析会使设计误入歧途,过少的分析会使设计缺乏依据;

 

2.3.      重要的观点

以下部分观点概括的阐明了做分析方法,以及他们的优点和不足,非常重要:

 

l         Use Cases是简单有效的;

l         原型和调查是有效的,但是会提高成本,带来风险;

l         OOA方法并不是非常有效的;

l         过程式分析是一种接近被淘汰的方法,不到万不得已不要使用。

2.4.      收获

以下是设计部分培训的收获:

 

l         Use Cases有了新的认识;

l         由于分析必须适度,我们必须体会这个程度,选择一个更好的平衡点;

 

以下是整个培训过程中获得的收获:

 

l         作为开发团队的一员,我们必须有一个很好的态度去对待开发中遇到的问题,认真地对待每一个问题,积极地交流与沟通;

l         软件开发是一个团队性的活动,是建立在相互协作和相互信任的基础上的;

l         软件开发团队领导者在开发活动中的地位非常重要。

 

以下问题在培训中并未明显的提到,但是我觉得很重要:

 

l         如何从用户描述中发现隐藏在描述后面的需求,也许这个就是分析所要做的工作,但是它并不是一件很容易完成的事。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7f503284aed9 Hibernate的核心组件总数达到五个,具体包括:Session、SessionFactory、Transaction、Query以及Configuration。 这五个核心组件在各类开发项目中都具有普遍的应用性。 借助这些组件,不仅可以高效地进行持久化对象的读取与存储,还能够实现事务管理功能。 接下来将通过图形化的方式,逐一阐述这五个核心组件的具体细节。 依据所提供的文件内容,可以总结出以下几个关键知识点:### 1. SSH框架详细架构图尽管标题提及“SSH框架详细架构图”,但在描述部分并未直接呈现关于SSH的详细内容,而是转向介绍了Hibernate的核心接口。 然而,在此我们可以简要概述SSH框架(涵盖Spring、Struts、Hibernate)的核心理念及其在Java开发中的具体作用。 #### Spring框架- **定义**:Spring框架是一个开源架构,其设计目标在于简化企业级应用的开发流程。 - **特点**: - **分层结构**:该框架允许开发者根据实际需求选择性地采纳部分组件,而非强制使用全部功能。 - **可复用性**:Spring框架支持创建可在不同开发环境中重复利用的业务逻辑和数据访问组件。 - **核心构成**: - **核心容器**:该部分包含了Spring框架的基础功能,其核心在于`BeanFactory`,该组件通过工厂模式运作,并借助控制反转(IoC)理念,将配置和依赖管理与具体的应用代码进行有效分离。 - **Spring上下文**:提供一个配置文件,其中整合了诸如JNDI、EJB、邮件服务、国际化支持等企业级服务。 - **Spring AO...
下载前必看:https://pan.quark.cn/s/7de013c82358 在当代工作场所中,采用多显示器配置已成为增强工作效能的关键手段。 对于配备单个图形处理单元的个人用户而言,构建双屏系统并不构成挑战,只需遵循正确的操作流程即可达成目标。 以下是一份详尽的教程,指导用户如何借助电脑内建的单一显卡实现双屏操作。 首先确认必备的物理设备:一台搭载单显卡的计算机系统,以及至少两台可用的显示设备。 每台显示设备均需通过图形处理单元的输出端口(例如HDMI、VGA、DVI或DisplayPort)进行连接。 务必核实所有连接线缆均已稳固接入,且显示设备已开启并处于待机模式。 随后进入软件配置阶段:1. **系统配置界面**: - 在Windows操作系统环境中,通过在桌面上右键单击并选择“显示配置”(Display Configuration)。 系统将自动识别所有已连接的显示设备,并在界面上呈现相应的预览图像。 - 在MacOS操作系统环境中,需进入“系统参数设置”(System Parameter Settings),随后点击“显示设备”(Display Devices)。 2. **显示设备布局**: - 在“显示配置”界面中,用户可观察到屏幕的预览图像。 通过拖拽这些预览,依照实际的物理摆放顺序来排列显示设备。 此举可确保鼠标指针在屏幕间移动时呈现流畅自然的过渡效果。 3. **扩展显示功能**: - 在“显示配置”界面中找到“多显示支持”(Multi-Display Support)或“布局排列”(Layout Arrangement)选项。 选择“扩展这些显示设备”(Extend These Displays)功能。 该选项将使桌面界面能够跨越两个显示设备,从而提供更广...
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/fc0481c31b6c 身体质量指数(BMI)是衡量个体体重与身高比例的简明指标,它被广泛采纳用于健康状况的评估。 在“基础BMI计算器范例”中,展示了一个小型软件应用,该应用不仅能够计算用户的BMI数值,还能将计算结果记录在数据库内,从而协助用户监测其健康状况的动态变化。 此外,该应用借助AChartEngine库来绘制与BMI相关的图表,实现数据的可视化展示。 下面将具体阐述BMI的计算方法:BMI = 体重(千克) / 身高(米)的平方。 这一公式能够指导我们判定个体是否处于健康的体重区间。 通常情况下,BMI值低于18.5被视为偏瘦,18.5到24.9属于正常范围,25至29.9为超重,而30及以上则归类为肥胖。 这个软件范例对于初学者而言是一份极佳的学习资源,因为它涵盖了以下几个核心概念要点:1. **数据管理**:将BMI数值存储至数据库的操作暗示该程序可能采用了SQLite技术,作为Android系统自带的轻量级数据库,用于管理结构化信息。 掌握如何构建数据库表、执行数据插入、查询及更新等操作,是Android程序设计的基础技能。 2. **用户数据获取**:程序需要收集用户的体重与身高数据。 这涉及到用户界面(UI)的设计环节,包括运用EditText组件接收文本输入,并通过按钮激活计算流程。 熟悉Android的事件监听机制,如OnClickListener,对于构建交互式应用程序至关重要。 3. **计算处理**:完成BMI的计算过程需编写Java代码。 在此过程中,可以学习在Android开发环境中如何运用基础的数学运算和条件判断语句,例如if-else结构,以确定BMI的分类标准。 4. **结果展示*...
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