设计模式之策略模式

HEAD_FIRST设计模式 策略模式读后感

策略模式:定义算法族,分别封装算法族,算法族之间可以随意替换,此模式让算法的变化独立于算法的用户。

此模式中用到的oo原则:

1、分离变化和不变的部分,封装变化。

2、针对接口(supertype)编程,不针对实现编程,这里的接口不是狭义的interface ,抽象类也可以理解为接口。

3、多用组合,少用继承。 

自己的感悟:

什么是组合?  组合是让类持有某个属性的接口,通过set方法改变属性的行为。

为什么少用继承?  “有一个”可能是比“是一个”更好的表达, 继承表达的就是“是一个”这样的概念,组合则可以表达“有一个”,组合可以灵活的选择合适的行为对象(接口的子类)而继承只能由父类决定。

接口:面对接口编程不能实现代码复用,这里说的接口是interface, 但接口可以定义规范。

抽象类:抽象类一般都是作为父类使用的, 在父类中定义普通方法实现子类共同的行为,定义抽象方法让子类实现差异的算法。




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