cocos2d-x节点(CCEventDispatcher.h)API

本文详细介绍了cocos2d-x中CCEventDispatcher.h的API,内容源自http://blog.youkuaiyun.com/runaying,是学习cocos2d-x事件调度的重要参考资料。建议配合作者的《Cocos2d-X权威指南笔记》一同学习。

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cocos2d-x节点(CCEventDispatcher.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

事件调度

///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/event_dispatcher
//事件调度


#ifndef __CC_EVENT_DISPATCHER_H__
#define __CC_EVENT_DISPATCHER_H__

#include "platform/CCPlatformMacros.h"
#include "CCEventListener.h"

#include <functional>
#include <string>
#include <map>
#include <list>
#include <vector>

NS_CC_BEGIN

class Event;
class EventTouch;
class Node;

/**
 这个类管理事件侦听器 subscriptions(订阅)
 和事件调度.
EventListener 以这样一种方式管理事件监听,当事件被调度时,可以从 EventListener里面 added/removed event listeners 
The EventListener list is managed in such a way that
event listeners can be added and removed even
from within an EventListener, while events are being
dispatched.
*/
class EventDispatcher
{
public:
    /** 获取 EventDispatcher 单例 */
    static EventDispatcher* getInstance();

    /** 销毁 EventDispatcher 单例 */
    static void destroyInstance();
    
    /** 使用 场景图的优先级 为指定事件添加一个监听.
     *  @param listener 指定要监听的事件.
     *  @param node 这个节点的绘制顺序是基于监听优先级.
     *  @note  场景图优先级的值将被固定为 0.所以为了监听 item
     *          矢量将被设为 ' <0, scene graph (0 priority), >0'.
     */
    void addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener* listener, Node* node);

    /** 使用 一定的优先级 为指定事件添加一个监听.
     *  @param listener 指定要监听的事件.
     *  @param fixedPriority 这个监听器的固定优先级.
     *  @note 较低的优先级,将在那些较高的优先级调用之前调用
     *        0 优先级不能作为一定的优先级,因为他是场景图的基本优先级
     */
    void addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority);

    /** Remove 一个监听
     *  @param listener 需要被删除的指定的事件侦听器。
     */
    void removeEventListener(EventListener* listener);

    /** 移除事件类型对应的所有监听器 */
    void removeListenersForEventType(const std::string& eventType);
    
    /** Removes 所有监听器*/
    void removeAllListeners();

    /** Sets listener's 的优先级-. */
    void setPriority(EventListener* listener, int fixedPriority);

    /** 是否启用调度事件 */
    void setEnabled(bool isEnabled);

    /**检查是否启用了调度事件 */
    bool isEnabled() const;

    /** Dispatches (调度)该事件
     *  从 事件调度列表里面 删除所有被标记为删除的 EventListeners
     *
     */
    void dispatchEvent(Event* event, bool forceSortListeners = false);

    void setDirtyForEventType(const std::string& eventType, bool isDirty);
    
    bool isDirtyForEventType(const std::string& eventType);
    
public:
    /** EventDispatcher的析构函数 */
    ~EventDispatcher();

private:
    struct EventListenerItem
    {
        int            fixedPriority;   // 数字越大,优先级越高
        Node*          node;            // 弱引用。
        EventListener* listener;
        ~EventListenerItem();
    };
    
    /** EventDispatcher的构造函数 */
    EventDispatcher();
    
    /** 使用 item  项添加事件监听*/
    void addEventListenerWithItem(EventListenerItem* item);
    
    /** 自从 触摸事件支持 ALL_AT_ONCE 、 ONE_BY_NONE mode 模式后,触摸事件的处理和其它事件不同. */
    void dispatchTouchEvent(EventTouch* event);
    
    /** 获取指定类型的事件监听器列表. */
    std::vector<EventListenerItem*>* getListenerItemsForType(const std::string& eventType);
    
    /** 根据优先级排序指定类型的监听器 */
    void sortAllEventListenerItemsForType(const std::string& eventType);
    
    /**更新所有侦听器项目
     *  1) 在调度事件里面移除所有被标记为 "removed" 的监听器.
     *  2) 在调度事件里面添加所有被标记为 "added" 的监听器.
     */
    void updateListenerItems();

private:
    /**
     * Listeners map.
     */
    std::map<std::string, std::vector<EventListenerItem*>*> _listeners;
    
    /// Priority dirty flag         正在设置优先级的标记
    std::map<std::string, bool> _priorityDirtyFlagMap;
    
    std::vector<EventListenerItem*> _toAddedListeners;
    
    int   _inDispatch;        ///< Whether it's in dispatching event
    bool  _isEnabled;         ///< 是否启用调度事件
};


NS_CC_END


#endif // __CC_EVENT_DISPATCHER_H__


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