cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

本文深入解析了Cocos2d-x中用于绘制基本图元的节点API,包括矩形、多边形、点线等元素的绘制方法,并提供了关键参数的说明与使用技巧。

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cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

绘制基本图元(矩形,多边形,点线)

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/draw_nodes
//绘制基本图元(矩形,多边形,点线)


/*
 *
 * IMPORTANT       IMPORTANT        IMPORTANT        IMPORTANT
 *
 *
 * LEGACY functions         //传统功能
 *
 * USE DrawNode Instead     //使用DrawNode 代替
 *
 */


#ifndef __CCDRAWING_PRIMITIVES__
#define __CCDRAWING_PRIMITIVES__


#include "ccTypes.h"
#include "ccMacros.h"
#include "cocoa/CCGeometry.h"    // for Point

/**
 @file
 绘制 OpenGL ES 图元.
 - drawPoint, drawPoints
 - drawLine
 - drawRect, drawSolidRect          //绘制实心矩形
 - drawPoly, drawSolidPoly
 - drawCircle
 - drawQuadBezier           //四次方贝塞尔
 - drawCubicBezier          //三次方贝塞尔
 - drawCatmullRom
 - drawCardinalSpline
 
 你可以使用下面的来改变 color, point size, width :
 - drawColor4B(), drawColor4F()
 - ccPointSize()
 - glLineWidth()
 
 @warning 这些功能会立即绘制 Line, Point, Polygon(多边形). 他们不是批处理。如果你打算做一个基于这些图元的游戏,建议创建一个批处理.代替你使用 DrawNode
 
 */

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup global
 * @{
 */

class PointArray;

namespace DrawPrimitives
{
    /** 初始化 drawing primitives(图元) */
    void init();
    
    /**释放绘制图元时分配的资源*/
    void free();
    
    /** 使用给定的 x、y坐标(points)绘制一个点 */
    void drawPoint( const Point& point );
    
    /** draws an array of points.
     @since v0.7.2
     */
    void drawPoints( const Point *points, unsigned int numberOfPoints );
    
    /**  使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一条线 */
    void drawLine( const Point& origin, const Point& destination );
    
    /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个矩形 .. */
    void drawRect( Point origin, Point destination );
    
    /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个实心矩形 .
     @since 1.1
     */
    void drawSolidRect( Point origin, Point destination, Color4F color );
    
    /** 使用 给定的点坐标,顶点数(points) 绘制一个实心多变形.
     这个多边形可以打开或关闭
     */
    void drawPoly( const Point *vertices, unsigned int numOfVertices, bool closePolygon );
    
    /** 使用 给定的CGpoint 点坐标,顶点数(points)、color 绘制一个实心多变形
     */
    void drawSolidPoly( const Point *poli, unsigned int numberOfPoints, Color4F color );
    
    /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个圆. */
    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter, float scaleX, float scaleY);
    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter);
    
    /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个实心圆. */
    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, float scaleX, float scaleY);
    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments);
    
    /** draws a quad bezier path        //四次方贝塞尔
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v0.8
     */
    void drawQuadBezier(const Point& origin, const Point& control, const Point& destination, unsigned int segments);
    
    /** draws a cubic bezier path          // //三次方贝塞尔
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v0.8
     */
    void drawCubicBezier(const Point& origin, const Point& control1, const Point& control2, const Point& destination, unsigned int segments);
    
    /** draws a Catmull Rom path.
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v2.0
     */
    void drawCatmullRom( PointArray *arrayOfControlPoints, unsigned int segments );
    
    /** 绘制 Cardinal Spline 路径.      //基数样条
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v2.0
     */
    void drawCardinalSpline( PointArray *config, float tension,  unsigned int segments );
    
    /** 使用 4 个 unsigned(无符号) bytes(字节) 设置绘制颜色
     @since v2.0
     */
    void setDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );
    
    /** 使用 4 个 floats 设置绘制颜色
     @since v2.0
     */
    void setDrawColor4F( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a );
    
    /** set 点的尺寸(以点为单位). Default 1.
     @since v2.0
     */
    void setPointSize( GLfloat pointSize );
    
};

// end of global group
/// @}

NS_CC_END

#endif // __CCDRAWING_PRIMITIVES__


【SCI一区复现】基于配电网韧性提升的应急移动电源预配置和动态调度()—MPS动态调度(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕“基于配电网韧性提升的应急移动电源预配置和动态调度”主题,重点介绍MPS(Mobile Power Sources)动态调度的Matlab代码实现,是SCI一区论文复现的技术资料。内容涵盖在灾害或故障等极端场景下,如何通过优化算法对应急移动电源进行科学调度,以提升配电网在突发事件中的恢复能力与供电可靠性。文档强调采用先进的智能优化算法进行建模求解,并结合IEEE标准测试系统(如IEEE33节点)进行仿真验证,具有较强的学术前沿性和工程应用价值。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力,从事电力系统优化、配电网韧性、应急电源调度等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于复现高水平期刊(SCI一区、IEEE顶刊)中关于配电网韧性与移动电源调度的研究成果;②支撑科研项目中的模型构建与算法开发,提升配电网在故障后的快速恢复能力;③为电力系统应急调度策略提供仿真工具与技术参考。; 阅读建议:建议结合前篇“MPS预配置”内容系统学习,重点关注动态调度模型的数学建模、目标函数设计与Matlab代码实现细节,建议配合YALMIP等优化工具包进行仿真实验,并参考文中提供的网盘资源获取完整代码与数据。
一款AI短视频生成工具,只需输入一句产品卖点或内容主题,软件便能自动生成脚本、配音、字幕和特效,并在30秒内渲染出成片。 支持批量自动剪辑,能够实现无人值守的循环生产。 一键生成产品营销与泛内容短视频,AI批量自动剪辑,高颜值跨平台桌面端工具。 AI视频生成工具是一个桌面端应用,旨在通过AI技术简化短视频的制作流程。用户可以通过简单的提示词文本+视频分镜素材,快速且自动的剪辑出高质量的产品营销和泛内容短视频。该项目集成了AI驱动的文案生成、语音合成、视频剪辑、字幕特效等功能,旨在为用户提供开箱即用的短视频制作体验。 核心功能 AI驱动:集成了最新的AI技术,提升视频制作效率和质量 文案生成:基于提示词生成高质量的短视频文案 自动剪辑:支持多种视频格式,自动化批量处理视频剪辑任务 语音合成:将生成的文案转换为自然流畅的语音 字幕特效:自动添加字幕和特效,提升视频质量 批量处理:支持批量任务,按预设自动持续合成视频 多语言支持:支持中文、英文等多种语言,满足不同用户需求 开箱即用:无需复杂配置,用户可以快速上手 持续更新:定期发布新版本,修复bug并添加新功能 安全可靠:完全本地本地化运行,确保用户数据安全 用户友好:简洁直观的用户界面,易于操作 多平台支持:支持Windows、macOS和Linux等多个操作系统
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