cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

本文深入解析了Cocos2d-x中用于绘制基本图元的节点API,包括矩形、多边形、点线等元素的绘制方法,并提供了关键参数的说明与使用技巧。

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cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

绘制基本图元(矩形,多边形,点线)

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/draw_nodes
//绘制基本图元(矩形,多边形,点线)


/*
 *
 * IMPORTANT       IMPORTANT        IMPORTANT        IMPORTANT
 *
 *
 * LEGACY functions         //传统功能
 *
 * USE DrawNode Instead     //使用DrawNode 代替
 *
 */


#ifndef __CCDRAWING_PRIMITIVES__
#define __CCDRAWING_PRIMITIVES__


#include "ccTypes.h"
#include "ccMacros.h"
#include "cocoa/CCGeometry.h"    // for Point

/**
 @file
 绘制 OpenGL ES 图元.
 - drawPoint, drawPoints
 - drawLine
 - drawRect, drawSolidRect          //绘制实心矩形
 - drawPoly, drawSolidPoly
 - drawCircle
 - drawQuadBezier           //四次方贝塞尔
 - drawCubicBezier          //三次方贝塞尔
 - drawCatmullRom
 - drawCardinalSpline
 
 你可以使用下面的来改变 color, point size, width :
 - drawColor4B(), drawColor4F()
 - ccPointSize()
 - glLineWidth()
 
 @warning 这些功能会立即绘制 Line, Point, Polygon(多边形). 他们不是批处理。如果你打算做一个基于这些图元的游戏,建议创建一个批处理.代替你使用 DrawNode
 
 */

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup global
 * @{
 */

class PointArray;

namespace DrawPrimitives
{
    /** 初始化 drawing primitives(图元) */
    void init();
    
    /**释放绘制图元时分配的资源*/
    void free();
    
    /** 使用给定的 x、y坐标(points)绘制一个点 */
    void drawPoint( const Point& point );
    
    /** draws an array of points.
     @since v0.7.2
     */
    void drawPoints( const Point *points, unsigned int numberOfPoints );
    
    /**  使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一条线 */
    void drawLine( const Point& origin, const Point& destination );
    
    /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个矩形 .. */
    void drawRect( Point origin, Point destination );
    
    /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个实心矩形 .
     @since 1.1
     */
    void drawSolidRect( Point origin, Point destination, Color4F color );
    
    /** 使用 给定的点坐标,顶点数(points) 绘制一个实心多变形.
     这个多边形可以打开或关闭
     */
    void drawPoly( const Point *vertices, unsigned int numOfVertices, bool closePolygon );
    
    /** 使用 给定的CGpoint 点坐标,顶点数(points)、color 绘制一个实心多变形
     */
    void drawSolidPoly( const Point *poli, unsigned int numberOfPoints, Color4F color );
    
    /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个圆. */
    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter, float scaleX, float scaleY);
    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter);
    
    /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个实心圆. */
    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, float scaleX, float scaleY);
    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments);
    
    /** draws a quad bezier path        //四次方贝塞尔
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v0.8
     */
    void drawQuadBezier(const Point& origin, const Point& control, const Point& destination, unsigned int segments);
    
    /** draws a cubic bezier path          // //三次方贝塞尔
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v0.8
     */
    void drawCubicBezier(const Point& origin, const Point& control1, const Point& control2, const Point& destination, unsigned int segments);
    
    /** draws a Catmull Rom path.
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v2.0
     */
    void drawCatmullRom( PointArray *arrayOfControlPoints, unsigned int segments );
    
    /** 绘制 Cardinal Spline 路径.      //基数样条
     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.
     @since v2.0
     */
    void drawCardinalSpline( PointArray *config, float tension,  unsigned int segments );
    
    /** 使用 4 个 unsigned(无符号) bytes(字节) 设置绘制颜色
     @since v2.0
     */
    void setDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );
    
    /** 使用 4 个 floats 设置绘制颜色
     @since v2.0
     */
    void setDrawColor4F( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a );
    
    /** set 点的尺寸(以点为单位). Default 1.
     @since v2.0
     */
    void setPointSize( GLfloat pointSize );
    
};

// end of global group
/// @}

NS_CC_END

#endif // __CCDRAWING_PRIMITIVES__


内容概要:本文档为《软件设计师资料净化与分析报告(汇总)》,系统整理了软件设计师考试涉及的核心知识点及历年试题分析,涵盖计算机系统基础、操作系统、数据库、软件工程、网络与信息安全、程序设计语言、知识产权及计算机专业英语等多个模块。文档不仅包含各知识点的理论讲解,如CPU结构、海明码校验、虚拟存储器、PV操作、页式存储管理、关系范式、设计模式等,还结合真题解析强化理解,并提供了大量案例分析与算法实现,如数据流图、E-R图设计、排序算法、策略模式、备忘录模式等,全面覆盖软件设计师考试的上午选择题与下午案例分析题的考核重点。; 适合人群:准备参加全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中“软件设计师”科目的考生,尤其适合有一定计算机基础、正在系统复习备考的中级技术人员。; 使用场景及目标:①系统梳理软件设计师考试大纲要求的知识体系;②通过真题解析掌握高频考点与解题思路;③强化对操作系统、数据库、软件工程等核心模块的理解与应用能力;④提升对设计模式、算法设计与程序语言机制的综合运用水平。; 阅读建议:建议结合考试大纲,分模块逐步学习,重点掌握各章节的知识点归纳与真题解析部分,对于案例分析题应动手练习数据流图、E-R图绘制及代码填空,算法部分应理解分治、动态规划等思想,并通过反复练习巩固记忆,全面提升应试能力。
【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局与动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局与动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置和动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性和优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划与电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置与动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
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