COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API

本文详细介绍了Cocos2d-X框架中CCConfiguration.h头文件所包含的节点API,内容摘自http://blog.youkuaiyun.com/runaying。探讨了这些API在游戏开发中的应用。

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/runaying ,引用必须注明出处!

COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx


#ifndef __CCCONFIGURATION_H__
#define __CCCONFIGURATION_H__

#include "cocoa/CCObject.h"
#include "CCGL.h"
#include "cocoa/CCString.h"
#include <string>



NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup global
 * @{
 */
/**
 @brief Configuration(配置) 包含一些openGL的变量
 @since v0.99.0
 */
class CC_DLL Configuration : public Object
{
public:
    
    /** returns 一个共享的 Configuration 实例 */
    static Configuration *getInstance();

    /** 清除共享的 Configuration 实例 */
    static void destroyInstance();

    /** @过时不再需要建议使用新的 API 使用 getInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static Configuration *sharedConfiguration();

    /** @过时不再需要建议使用新的 API 使用 destroyInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgeConfiguration();

public:
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
	virtual ~Configuration();

    /** OpenGL 最大 texture 尺寸. */
	int getMaxTextureSize() const;

    /** OpenGL 最大 Modelview Stack Depth. */
	int getMaxModelviewStackDepth() const;

    /** returns the maximum(最大) texture units(单元)
     @since v2.0.0
     */
	int getMaxTextureUnits() const;

    /** GPU(图形处理器)是否支持 NPOT (Non Power Of Two) textures.        //2次幂尺寸的贴图 参考:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t25633.html
     OpenGL ES 2.0 already supports NPOT (iOS).
     
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsNPOT() const;

    /** 是否支持 PVR Texture 压缩 */
	bool supportsPVRTC() const;
    
     /** 是否支持 ETC Texture 压缩 */
    bool supportsETC() const;
    
    /** 是否支持 S3TC Texture 压缩*/
    bool supportsS3TC() const;
    
    /** 是否支持 ATITC Texture 压缩 */
    bool supportsATITC() const;
    
    /** 是否支持  BGRA8888 textures .
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsBGRA8888() const;

    /** 是否支持 glDiscardFramebufferEXT 
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsDiscardFramebuffer() const;

    /** 是否支持  VAOs(的增值运营与服务)
     @since v2.0.0
     */
	bool supportsShareableVAO() const;

    /** returns 是否支持 OpenGL */
    bool checkForGLExtension(const std::string &searchName) const;

    bool init();

	/** returns 给定的 key 对应的值(string)
	 如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	const char* getCString(const char *key, const char *defaultValue = nullptr) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(boolean) .
	  如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	bool getBool(const char *key, bool defaultValue = false) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(double) .
	  如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	double getNumber(const char *key, double defaultValue = 0.0) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(Object) */
	Object * getObject(const char *key) const;

	/** 在配置字典里建立一个新的 key/value 对 */
	void setObject(const char *key, Object *value);

	/** 在控制台转存当前配置 */
	void dumpInfo() const;

	/** gathers OpenGL / GPU 信息 */
	void gatherGPUInfo();

	/** 加载一个配置文件,如果 keys 已经存在了,那么他将被替换掉,添加新的 keys. */
	void loadConfigFile(const char *filename);

private:
    Configuration(void);
    static Configuration    *s_sharedConfiguration;
	static std::string		s_configfile;
    
protected:
    GLint           _maxTextureSize;
    GLint           _maxModelviewStackDepth;
    bool            _supportsPVRTC;
    bool            _supportsETC;
    bool            _supportsS3TC;
    bool            _supportsATITC;
    bool            _supportsNPOT;
    bool            _supportsBGRA8888;
    bool            _supportsDiscardFramebuffer;
    bool            _supportsShareableVAO;
    GLint           _maxSamplesAllowed;
    GLint           _maxTextureUnits;
    char *          _glExtensions;
	
	Dictionary	*_valueDict;
};

// end of global group
/// @}

NS_CC_END

#endif // __CCCONFIGURATION_H__


成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理图层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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