cocos2d-X 节点(CCMenu.h)API

本文深入解析了Cocos2d-X中的CCMenu.h文件,详细介绍了如何创建菜单、添加项目、设置项目对齐方式等核心功能。通过实例演示,帮助开发者更好地理解和应用CCMenu在游戏开发中的实际场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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cocos2d-X 节点(CCMenu.h)APICCMenu.h

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
创建菜单,添加 items、设置 items 的对其方式
//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/menu_nodes
#ifndef __CCMENU_H_
#define __CCMENU_H_

#include "CCMenuItem.h"
#include "layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h"

#include "event_dispatcher/CCEventTouch.h"

NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup GUI
 * @{
 * @addtogroup menu
 * @{
 */

简要

/** @brief A Menu
* 
* 特点和限制:
*  - 您可以在运行时使用addChild添加MenuItem对象:
*  -但只接受MenuItem对象
*/
class CC_DLL Menu : public LayerRGBA
{
public:
    enum class State
    {
        WAITING,
        TRACKING_TOUCH,
    };
    
    /** 创建一个空的 Menu */
    static Menu* create();

    /** 使用一个 MenuItem 对象创建一个 Menu */
    static Menu* create(MenuItem* item, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;

    /** 使用一个 MenuItem 数组对象创建一个 Menu */
    static Menu* createWithArray(Array* pArrayOfItems);

    /** 创建一个菜单项目,然后使用addChild()添加
      * 其他项目。在脚本中使用时,它不能使用未确定数量的变量初始化
    */
    static Menu* createWithItem(MenuItem* item);
    
    /** 使用多个 MenuItem 创建一个 Menu */
    static Menu* createWithItems(MenuItem *firstItem, va_list args);
    /**
     * @js ctor
     */
    Menu() : _selectedItem(NULL) {}
    virtual ~Menu();

    /** 初始化一个 Menu */
    bool init();

    /** 使用 MenuItem 组成的 NSArray 初始化一个 Menu */
    bool initWithArray(Array* pArrayOfItems);

    /** 垂直对齐项目 */
    void alignItemsVertically();
    /** 填充垂直对齐项目
    @since v0.7.2
    */
    void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);

    /** 水平对齐项目 */
    void alignItemsHorizontally();
    /** 填充水平对齐项目
    @since v0.7.2
    */
    void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);

    /** 对齐行的列中的项目 */
    void alignItemsInColumns(int columns, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;
    void alignItemsInColumns(int columns, va_list args);
    void alignItemsInColumnsWithArray(Array* rows);

    /** 对齐列的行中的项目 */
    void alignItemsInRows(int rows, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;
    void alignItemsInRows(int rows, va_list args);
    void alignItemsInRowsWithArray(Array* columns);

    virtual bool isEnabled() const { return _enabled; }
    virtual void setEnabled(bool value) { _enabled = value; };

    // overrides
    virtual void removeChild(Node* child, bool cleanup) override;
    
    virtual void addChild(Node * child) override;
    virtual void addChild(Node * child, int zOrder) override;
    virtual void addChild(Node * child, int zOrder, int tag) override;
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event) override;
    virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) override;
    
    virtual void onEnter() override;
    virtual void onExit() override;
    virtual void setOpacityModifyRGB(bool bValue) override {CC_UNUSED_PARAM(bValue);}
    virtual bool isOpacityModifyRGB(void) const override { return false;}

protected:
    /** 菜单是否会收到事件 */
    bool _enabled;

    MenuItem* itemForTouch(Touch * touch);
    State _state;
    MenuItem *_selectedItem;
};

// end of GUI group
/// @}
/// @}

NS_CC_END

#endif//__CCMENU_H_

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
一、AutoCAD 2016的工作界面 组成要素:由应用程序菜单、标题栏、快速访问工具栏、菜单栏、功能区、命令窗口、绘图窗口和状态栏组成。 1. 切换至AutoCAD 2016 1)工作空间 模式类型:提供草图与注释、三维基础、三维建模三种工作空间模式 二维绘图功能:在草图与注释空间中可使用默认、插入、注释、参数化、视图管理等选项卡进行二维图形绘制 切换方法: 快速访问工具栏→工作空间按钮下拉列表 状态栏→切换工作空间按钮下拉列表 三维功能:三维基础空间包含可视化、坐标、长方体等三维建模工具 2)应用程序菜单 位置:位于界面左上角 核心功能: 搜索命令 文件操作(新建/打开/保存/另存为/输出/发布/打印/关闭) 最近文档管理(可按日期/大小/类型排序) 选项设置(打开选项对话框) 3)标题栏 显示内容:当前程序名称(Autodesk AutoCAD 2016)和文件名称 信息中心功能: 帮助搜索 Autodesk账户登录 软件更新检查 窗口控制(最小化/最大化/关闭) 4)菜单栏 显示设置:通过自定义快速访问工具栏→显示菜单栏选项启用 菜单结构:包含文件、编辑、视图、插入等11个主菜单项 命令示例: 绘图→直线:进入直线绘制模式 绘图→圆弧:提供三点、起点-圆心-端点等11种绘制方式 5)选项卡和面板 组织结构: 选项卡(默认/插入/注释等) 面板(绘图/修改/注释等) 命令按钮(直线/多段线/圆等) 操作流程:单击命令按钮→绘图区操作→Enter键确认 6)工具栏 调用方式:工具→工具栏→AutoCAD→选择所需工具栏 控制方法: 显示:勾选对应工具栏选项 隐藏:取消勾选或点击工具栏关闭按钮 示例操作:绘图工具栏包含直线、构造线等绘图工具按钮 7)绘图窗口 主要功能:核心绘图工作区域 导航控制: 滚动条调整视图 模型/布局空间切换 显示
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