设计模式
1.概念:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编写的、代码设计经验的总结。
2.目的:
使用设计模式的目的是为了代码重用,避免程序大量修改,同时使代码更容易被他人理解,并且保证代码的可靠性。设计模式使得代码编制真正的工程化,设计模式可以说是软件工程的基石。
3.分类:
GoF(Gang of Four)23种经典设计模式:
注:
常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、适配器模式、享元模式以及观察者模式。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编写的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的是为了代码重用,避免程序大量修改,同时使代码更容易被他人理解,并且保证代码的可靠性。设计模式使得代码编制真正的工程化,设计模式可以说是软件工程的基石。
GoF(Gang of Four)23种经典设计模式:
注:
常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、适配器模式、享元模式以及观察者模式。