第14章 图形、图像与音频
14.1 绘制基本图形
Component类有一个方法public void paint(Graphics g),程序可以在其子类中重写这个方法。当程序运行时,java运行环境会用Graphicd2D(Graphics的一个子类)将参数g实例化,对象g就可以在重写paint方法的组件上内绘制图形、图像等 .Graphics2D的“画笔”分别使用draw和fill方法来绘制和填充一个图形。
组件都是矩形形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的左上角的坐标值是(0,0)。
14.2 变换图形
有时需要平移、缩放或旋转一个图形。可以使用AffineTransform类来实现对图形的这些操作。
translate(double a,double b)将图形在x轴方向移动a个像素单位,第一象限为右下。
scale(double a,double b)将图形在x轴方向缩放a倍,b轴方向缩放b倍。
rotate(double number,double x,double y)将图形沿顺时针或者逆时针方向以(x,y)为轴旋转number个弧度。
14.3 图形的布尔运算
两个图形进行布尔运算运算之前,必须分别用这两个图形创建两个Area区域对象,如Area a1 = new Area(T1);
Area类常用方法:
public void add(Area r)与参数r或;--两个图形的合并
public void intersect(Area r) 与参数r与;--两个图形的重叠
public void exclusiveOr(Area rhs) 与参数r异或;--两个图形的非重叠部分
public void subtract(Area rhs) 与参数r差;--T1去掉T1与T2重叠部分
14.5 绘制图像
1.加载图像
组件调用getToolkit()方法可以返回这个对象的引用。Tollkit类的对象调用方法 Image getImage(String fileNme)或Image getImage(File file)。可以返回一个Image对象,该对象封装着参数file(或参数fileName)指定的图像文件。
2.绘制图像
public boolean drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer);参数img是被绘制的Image对象,x、y是要绘制指定图像的矩形的左上角所处的位置,observer是加载图像时的图像观察器。
14.6 播放音频
播放音频的步骤如下。
(1)创建File对象
File musicFile=new File("hello.wav");
(2)获取URI对象(URI类属于java.net包)
URI uri=musicFile.toURI();
(3)获取URL对象
URI url=uri.toURL();
(4)创建音频对象(AudioClip和Applet类属于java.applet包)
AudioClip clip=Applet.newAudioClip(url);
(5)播放,循环与停止
clip.play() 开始播放,
clip.loop() 循环播放,
clip.stop() 停止播放。