消融场景 需要用到的是shader代码
<script id="fs" type="x-shader/x-fragment">
uniform float threshold;
uniform float edgeWidth;
uniform float edgeBrightness;
uniform vec3 edgeColor;
uniform sampler2D mainTex;
uniform sampler2D noiseTex;
varying vec2 vUv;
void main(){
vec4 color = texture2D(mainTex, vUv);
vec4 noiseValue = texture2D(noiseTex, vUv);
if(noiseValue.r < threshold)
{
discard;
}
if(noiseValue.r - edgeWidth < threshold){
color = vec4(edgeColor, 1.0);
}
gl_FragColor = color;
}
</script>
<script id="vs" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main()
{
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * mod

该文展示了如何在3D场景中利用THREE.js库创建一个方盒(BoxGeometry),并为其应用自定义的shader材质(ShaderMaterial)。shader代码包括了fragmentshader和vertexshader,用于控制物体表面的消融效果,其中关键参数如阈值(threshold)、边缘宽度(edgeWidth)和颜色(edgeColor)等可以通过uniforms进行动态调整。文章还涉及了纹理加载以及如何根据变量meltActive动态改变物体的消融状态。
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