配置“错误信息和答复映射”文档

本文介绍如何在Domino系统中配置错误信息和答复映射,通过新建文档并设置返回页面来实现错误处理自动化。但在R6某些版本中,可能因系统BUG导致无效,需手动修正选择公式。

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在domino系统里,配置“错误信息和答复映射”文档,可以使系统在出错和删除文档等时候,自动返回指定的表单反馈给用户,方便实现。

配置方式如下。

一,在系统的domcfg.nsf数据库里,用“映射错误信息”表单新建一份文档,在文档里写入操作指定的返回页面即可。如下图:

保存文档,然后再在相应的位置建好相关返回的表单即可。

二,但是经过实际测试,在R6的某些版本(实际测试了R6.0.2,不知其他版本如何)下,打了中文语言包后,由于一个系统bug,并不会起作用,需要手动修正。具体如下:

在domcfg.nsf数据库里,视图“($ErrorMessages)”和视图“错误消息映射”的选择公式出现错误,原来的选择公式和表单不匹配,根本选择不到文档,大概是打语言包时翻译不一致造成的。只要自己手动把他们的选择公式改成 SELECT (Form = "映射错误信息") ,和表单名一致就可以了。

<think>好的,用户让我把之前所有的问题答复都归纳到一起。首先,我需要回顾之前的对话历史,看看用户都问了哪些问题,以及我给出了哪些回答。之前的对话主要集中在怪物攻击力的差异处理,包括数据结构升级、攻击系统实现、数据驱动参数、攻击效果差异化、调试方案平衡性建议等方面。 用户现在要求将这些问题答复归纳到一起,可能是希望有一个综合的文档或总结,方便查阅或后续开发参考。我需要整理之前提到的各个部分,确保结构清晰,内容完整,同时符合用户之前设定的格式要求,比如使用中文、正确的LaTeX格式,以及分点说明。 接下来,我需要检查之前的回复是否有遗漏的部分,或者是否有需要进一步简化的地方。例如,数据结构升级部分提到了修改结构体数据表配置,攻击系统实现部分包括蓝图逻辑子类差异化,数据驱动参数涉及生成管理器数据验证,攻击效果差异化有伤害类型特效,调试方案有控制台命令可视化工具,平衡性建议包括公式配置文件示例。 用户可能希望这些内容以更系统化的方式呈现,可能需要分章节,每个部分下再细分小点。同时,要确保技术术语代码示例准确无误,特别是LaTeX公式蓝图代码的格式是否正确。另外,用户提到要尽量保证回答真实可靠,所以需要确认所有建议的方案在游戏开发中是否实际可行,是否有常见的实现方式。 可能还需要添加一个总结或工作流程部分,帮助用户理解如何将这些模块整合到实际项目中。此外,用户可能有未明说的需求,比如希望这些归纳后的内容可以直接复制到项目文档中,或者与团队成员分享,因此格式的清晰易读性也很重要。 最后,要确保语言简洁,避免重复,同时覆盖所有关键点。检查是否有需要进一步解释的技术点,比如数据验证的具体实现,或者伤害类型系统的扩展方法,是否需要更多的示例或说明。确保每个部分的标题明确,内容连贯,用户能够轻松找到所需信息。</think>以下是您所有提问的完整归纳与整合答复,按主题分类并结构化呈现: --- ### **一、怪物攻击力差异处理方案** #### **1. 数据结构设计** - **核心结构体** ```text $$EnemyWaveSettings$$ 字段包含: - 基础属性:$WaveNumber$, $EnemyClass$, $SpawnCount$ - 新增战斗属性:$Health$, $AttackDamage$, $DamageType$ - 表现属性:$Model$, $Material$ ``` - **数据表配置示例** ```text | 波次 | 怪物类型 | 数量 | 血量 | 攻击力 | 伤害类型 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 普通僵尸 | 10 | 50 | 15 | 物理 | | 2 | 骷髅法师 | 5 | 30 | 25 | 魔法 | | 3 | 变异巨兽 | 1 | 500 | 100 | 毒 | ``` #### **2. 系统实现逻辑** - **怪物基类(BP_Enemy_Base)** ```blueprint 关键功能: 1. 初始化时加载数据表参数: $$Health = DataTable.Get(Wave).Health$$ $$AttackDamage = DataTable.Get(Wave).AttackDamage$$ 2. 攻击逻辑: 当检测到目标时 → 触发$PerformAttack$事件 → 调用$ApplyDamage$接口 3. 差异化表现: 根据$DamageType$播放对应特效(如火焰粒子/冰冻材质) ``` - **波次生成器(WaveManager)** ```blueprint 核心流程: 1. 预加载数据表 → 验证$AttackDamage$有效性 2. 生成怪物时注入参数: $$SpawnActor(EnemyClass).InitializeCombat(Health, AttackDamage)$$ 3. 动态难度调节: 根据当前波次计算攻击力加成:$Attack *= (1 + 0.15)^{CurrentWave-1}$ ``` #### **3. 高级功能扩展** - **伤害类型系统** ```text 实现步骤: 1. 定义枚举类型:$EDamageType$(物理/魔法/毒等) 2. 在攻击命中时: - 根据类型计算伤害减免:$FinalDamage = BaseDamage × (1 - Target.Resistance)$ - 触发对应特效:$PlayParticle(DamageType)$ - 记录伤害日志:$LogDamage(Attacker, Target, DamageType, FinalDamage)$ ``` - **非线性成长公式** ```math 推荐公式: 第n波攻击力 = 基准值 × (1 + 增长率)^{n-1} + 随机扰动 $$Attack_n = Base × (1 + r)^{n-1} + Random(-5,5)$$ 参数示例:$Base=10$, $r=0.2$ ``` --- ### **二、调试与验证方案** #### **1. 实时调试工具** - **控制台命令** ```text 开发者指令集: - "ShowDamage [WaveNumber]": 显示指定波次怪物攻击力 - "ForceWave [N]": 强制生成第N波敌人 - "KillAll": 立即清除所有敌人(测试伤害结算) ``` - **可视化辅助** ```text 调试模式功能: 1. 攻击范围显示:红色球体表示近战范围,蓝色表示远程 2. 伤害数字浮动:实时显示攻击造成的伤害值 3. 数据追踪面板:展示当前波次所有敌人的$Health/AttackDamage$状态 ``` #### **2. 自动化测试** - **单元测试用例** ```text 测试场景: 1. 攻击力边界测试:输入0/负数/超大值时的异常处理 2. 类型兼容性测试:物理攻击对魔法免疫敌人的伤害应为0 3. 波次递增测试:验证第10波攻击力是否符合公式计算结果 ``` --- ### **三、平衡性设计建议** #### **1. 数值配置原则** - **基础规则** ```text 1. 普通怪物:攻击力 ≈ 玩家血量/(攻击频率×存活时间) $$例如:玩家100HP,怪物每2秒攻击 → 攻击力 ≤ 10$$ 2. BOSS怪物:攻击力需满足: - 普通难度:3次攻击可击杀满血玩家 - 困难难度:2次攻击可击杀 ``` - **动态调节机制** ```text 实现方案: 1. 根据玩家实时属性自动调整: $$AdjustedDamage = BaseDamage × (PlayerLevel / ExpectedLevel)$$ 2. 动态难度选项: 在设置菜单中允许玩家选择"简单/普通/困难"系数 ``` #### **2. 配置文件示例** - **DefaultGame.ini** ```ini [EnemyBalance] ; 基础攻击参数 BaseMeleeDamage=15 BaseRangedDamage=25 DamageGrowthRate=0.18 ; BOSS特殊配置 BossDamageMultiplier=3.0 FinalBossDamage=500 ``` --- ### **四、常见问题解决方案** | 问题现象 | 可能原因 | 排查步骤 | |---------|---------|---------| | 怪物攻击力未生效 | 数据表加载失败 | 1.检查CSV编码 2.验证字段名称 3.断点调试InitializeCombat | | 伤害数值异常 | 公式计算错误 | 1.打印中间变量 2.检查指数运算顺序 3.验证随机扰动范围 | | 特效与伤害类型不匹配 | 枚举值未同步 | 1.对比BP与数据表的DamageType枚举 2.检查粒子系统映射表 | --- ### **五、完整工作流** ```mermaid graph TD A[配置数据表] --> B[预加载验证] B --> C{验证通过?} C -->|是| D[生成携带参数的敌人] C -->|否| E[输出错误日志] D --> F[战斗系统处理攻击] F --> G[伤害计算+特效播放] G --> H[数据反馈到平衡系统] H --> I[自动调整后续波次参数] ``` 通过该整合方案,可实现: 1. 攻击力差异的精准控制 2. 数据驱动配置 3. 实时调试验证 4. 动态平衡调节 如需特定细节的代码示例或进一步解释,请随时说明具体需求点。
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