文章目录
面向对象编程(上)
1、面向过程与面向对象
请问,何为 “面向对象” 的编程思想?估计一时半会也琢磨不透,也许得达到一定的代码量,亦或某一瞬间渐悟、顿悟了。(道路且长,慢慢求索…)
一、概念解释
面向过程: Procedure Oriented Programming POP
面向对象: Object Oriented Programming OOP
举个例子:
假如我们现在给一远方的朋友寄送东西。
按照面向对象的思维,首先,我们会找一家快递公司,把东西、朋友地址信息给快递公司,快递公司确认后,就会寄送给朋友。(快递公司可以看成是对象);
按照面向过程的思维,我们会自己想办法拿东西到朋友家那里。
二、学习内容
①、java的面向对象是核心之处,后续也是围绕这个javacore基础展开,所以,务必多理解多练习,反复巩固,慢慢体会面向对象的编程思想。
②、学习java面向对象的三条主线内容:
1)、Java类和类的成员: 属性、方法、构造器、代码块、内部类
2)、面向对象的三大特征: 封装、继承、多态性、(抽象性)
3)、其它关键: this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
③、人把大象放进冰箱
a.面向过程: 强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑的是怎么做。
①.打开冰箱
②.把大象装进冰箱
③.把冰箱门关闭
b.面向对象: 强调的是功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
*人{ //人看成一个对象
* 打开(冰箱){ //打开冰箱功能
* 冰箱.开门();
* }操作(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }关闭(冰箱){
* 冰箱.关门();
* }
* }
* 冰箱{
* 开(){
* }
* 关(){
* }
* }
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
三、面向对象的思想概述
1)、程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
2)、面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
2、类和对象
面向对象的两个要素:
①.类: 对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;
②.对象: 是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
可以理解为: 类==>抽象概念的人; 对象==> 实实在在的某个人
面向对象程序设计的重点: 类的设计
设计类,其实本质上就是设计类的成员 (属性 + 方法)。
2.1、Java类和类的成员
①.Java类可以看成是对象的模板。
例如:下图的Dog为类(class),而具体的每个品种Dog1、Dog2、Dog3为该Dog类的对象(Object),对象包含了Dog的品种、大小、颜色、年龄。
②.类的成员:
包含属性(对应类的成员变量) 和 方法(对应类的成员方法) ,例如上述图示的属性(breed/size/color/age) 和 方法【eat()/run()/sleep()/name()】。
2.2、类与对象的创建及使用
一、面向对象程序设计的重点就是类的设计
设计类,其实本质上就是设计类的成员
Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
Method = 成员方法 = 函数
二、类和对象的使用(面向对象编程思想落地的实现)
1)、创建类、设计类的成员
2)、创建类的对象
3)、通过“对象.属性” 或者 “对象.方法” 调用对象的结构。
三、如果创建一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性。
意味着: 如果我们修改一个对象的属性a, 则不影响另一个对象的属性a的值。
代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PersonTest {
/**
* 1)、创建类、设计类的成员
* 2)、创建类的对象
* 3)、通过“对象.属性” 或者 “对象.方法” 调用对象的结构。
*/
public static void main(String[] args) {
/*
* 2、创建类的对象
* 语法形式: 类名 对象名 = new 类名();
*/
Person p1 = new Person();
/*
* 3、通过“对象.属性” 或者 “对象.方法” 调用对象的结构。
*/
//对象.属性
p1.name = "Tom";
p1.age = 25;
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//对象.方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("中文"); //传参
//=========================
Person p2 = new Person(); //每个新开辟的对象都是独立的个体
System.out.println(p2.name); //null 默认初始化值
System.out.println(p2.isMale); //false
//=========================
//这里跟之前数组arry2 = array1 ,赋值操作,还是同一个地址值
//p1保存的地址值, 赋值给了p3,导致p1和p3实际上指向的还是堆空间的同一个实体对象。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);
}
}
/*
* 类的语法格式:
* 修饰符 class 类名{
* 属性声明;
* 方法声明;
* }
*/
//1、创建类、设计类的成员
class Person{
//类的成员
String name;
int age;
boolean isMale;
//类的方法
public void eat(){
System.out.println("恰饭....");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉...");
}
public void talk(String language){ //形参的定义
System.out.println("我们说的都是:" + language);
}
}
2.3、对象的创建和使用: 内存解析
1)、堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
2)、通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
3)、方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
图解案例1:
Person p1= new Person();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
内存结构图解析:
图解案例2:
Person p1= newPerson();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
内存结构图解析:
3、类的成员之一:属性
类中的属性使用
属性(成员变量) vs 局部变量
1)、相同点
a.定义变量的格式: 数据类型 变量名 = 变量值;
b.先声明,后使用
c.都有对应的作用域范围
2)、不同点
①.声明的位置不同
成员变量: 在类中{}内
局部变量: 声明在类的方法内
②.关于权限修饰符不同
成员变量: 声明时可以使用权限修饰符,成员变量的权限修饰符可以是 public、private、缺省、protected
局部变量: 不可以使用权限修饰符
③.默认的初始值不同
成员变量:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
整型(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0(或‘\u0000’)
布尔型(boolean):false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值
意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,赋值即可。
④.在内存中加载的位置,亦各不相同。
成员变量: 加载到堆空间heap (这里指的的非static静态)
局部变量: 加载到栈stack空间
代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class UserTest {
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) vs 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
*
* 2.不同点:
* 2.1 在类中声明的位置不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
* 目前声明属性时,都使用缺省即可。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0(或‘\u0000’)
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时,赋值即可。例,45 行
*
* 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
* 属性:加载到堆空间中(非 static)
* 局部变量:加载到栈空间
*/
public static void main(String[] args) {
//第二步:创建类的对象
User user = new User();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法, 调用对象的结构
System.out.println(user.name);
System.out.println(user.age);
System.out.println(user.isMale);
user.talk("中文");
user.eat();
}
}
//第一步:创建类, 设计类的成员
class User{
//类的成员变量 属性
String name;
public int age; //不加public,即为缺省
boolean isMale;
//类的成员方法
public void talk(String language){//language 为形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
}
public void eat(){
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
练习1:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class SchoolTest {
/*
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
*/
public static void main(String[] args) {
//第二步,创建类的对象
Teacher teacher = new Teacher();
Student student = new Student();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法,调用对象的结构
teacher.name = "钱老师";
teacher.age = 25;
teacher.teacherAge = 3;
teacher.course = "高数";
teacher.say();
System.out.println("==========================");
student.name = "张三";
student.age = 18;
student.major = "高数课程(一)";
student.interests = "Running";
student.say();
}
}
//第一步,创建类,设计类的成员
class Teacher{
//类的属性
String name;
int age;
int teacherAge;
String course;
//类的方法
public void say(){
System.out.println("老师的名字为: " + name + "\n" + "年龄为:" + age + "\n" + "教龄为:" + teacherAge + "\n" +"授课内容为:" + course);
}
}
//第一步,创建学生类,设计类的成员
class Student{
//类的属性
String name;
int age;
String major;
String interests;
//类的方法
public void say(){
System.out.println("学生的名字为: " + name + "\n" + "年龄为:" + age + "\n" + "主修课程为:" + major + "\n" +"兴趣爱好为:" + interests);
}
}
4、类的成员之二:方法
4.1、类中的方法声明和使用
/*
* 类中方法的声明和使用
*
* 方法:描述类应该具有的功能。
* 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1).举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2). 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3). 说明:
* 3.1) 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
*
* 3.2) 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
* 3.2.1) 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2) 我们定义方法该不该有返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3) 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
* 3.4) 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
* 3.4.1) 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2) 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验,具体问题具体分析
* 3.5) 方法体:方法功能的体现。
* 4). return关键字的使用:
* 1).使用范围:使用在方法体中
* 2).作业: ① 结束方法
* ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
* 3).注意点:return关键字后不可声明执行语句。
* 5). 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中不能定义其他方法。
*/
代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
//第二步,创建类的对象
Customer customer = new Customer();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法,调用对象的内部结构
customer.eat();
customer.sleep(8);
//讨论形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// customer.sort();
}
}
//第一步,创建类, 设计类的成员
class Customer{
//类的成员变量, 属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//类的方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
//System.out.println("hello");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat(); //方法中可以继续调用其他方法
// sleep(10); //报错StackOverflowError ,一直定义形参的局部变量hour,一直入栈, 导致栈溢出
}
//有返回值类型的方法
public String getName(){
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom"; //必须有返回值
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是: " + nation;
return info;
}
//讨论形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
//
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// //;
// }
}
练习1:
练习1代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PersonTest01 {
/*
* 要求:
* (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串
* “studying”,调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*
*/
public static void main(String[] args) {
//第二步,创建类的对象
PersonHuman p1 = new PersonHuman();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法 ,调用对象的结构
p1.name = "小新";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;
p1.study();
p1.showAge();
System.out.println(p1.name + "两年后的年龄为:" + p1.addAge(2));
System.out.println("==========================");
PersonHuman p2 = new PersonHuman();
p2.showAge(); //0
p2.addAge(10);
p2.showAge(); //10
}
}
//第一步,创建类, 设计类的成员
class PersonHuman{
//类的属性
String name;
int age;
/**
* sex 为 1 代表 男性
* 为 0 代表女性
*/
int sex;
//类的成员方法
public void study(){
System.out.println("studying");
}
public void showAge(){
System.out.println("age为:" + age);
}
public int addAge(int i){
age +=i;
return age;
}
}
练习2:
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
练习2的代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class CircleTest {
/*
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
public static void main(String[] args) {
//第二步,创建类的对象
Circle c1 = new Circle();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法,调用对象的内部结构
c1.radiu = 2;
System.out.println("圆的面积为:" + c1.getArea());
}
}
//第一步,创建类, 设计类的成员
class Circle{
//类的属性
double radiu;
//类的方法
public double getArea(){
return Math.PI * radiu * radiu;
}
}
练习3:
/*
* 1) 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
* 2) 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
* 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
* 3) 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
* 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
*/
练习3的代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class JuZhenTest {
/*
* 1) 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
* 2) 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
* 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
* 3) 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
* 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
*/
public static void main(String[] args) {
//第二步,创建类的对象
JuZhen jz = new JuZhen();
//第三步, 通过 对象.属性 或者 对象.方法,调用对象的内部结构
// jz.method();
//修改1
// int area = jz.getArea();
// System.out.println("面积值为:" + area);
//修改2
int area2 = jz.getArea2(5,5);
System.out.println("面积值为:" + area2);
}
}
//第一步,创建类, 设计类的成员
class JuZhen{
//类的属性
//类的方法
public void method(){
//外层控制行数,内层控制列数
for(int i = 1;i <= 8;i++){
for(int j = 1;j <= 10;j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
}
//修改1
public int getArea(){
int area = 8 * 10;
//外层控制行数,内层控制列数
for(int i = 1;i <= 8;i++){
for(int j = 1;j <= 10;j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
return area;
}
//修改2
public int getArea2(int m,int n){
int area = m * n;//计算面积
//外层控制行数, 内层控制列数
for(int i = 1;i <= m;i++){
for(int j = 1;j <=n;j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
return area;
}
}
练习4:
/*
* 4). 对象数组题目:
* 定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示:1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
练习4代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class StudentTest {
/*
* 4). 对象数组题目:
* 定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示:1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
public static void main(String[] args) {
//创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
StudentInfo[] stuArr = new StudentInfo[20]; //声明
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
//给数组元素赋值
stuArr[i] = new StudentInfo(); //未声明之前,堆空间的索引0~19 都为null
stuArr[i].number = i + 1; //赋值学号
stuArr[i].state = (int)(Math.random()*(6 - 1 + 1) +1); //赋值年级1~6 [1,6]
stuArr[i].score = (int)(Math.random()*(100 - 0 + 1)); //赋值成绩 0~100 [0,100]
}
//遍历学生信息
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
System.out.print("学号:" + stuArr[i].number);
System.out.print(" 年级:" + stuArr[i].state);
System.out.print(" 成绩:" + stuArr[i].score);
System.out.println();
}
System.out.println("==============以上为学生的成绩信息============");
//第二步,创建类的对象
StudentInfo s1 = new StudentInfo();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法 ,调用对象的内部结构
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
if(3 == stuArr[i].state){
System.out.print("学号:" + stuArr[i].number);
System.out.print(" 年级:" + stuArr[i].state);
System.out.print(" 成绩:" + stuArr[i].score);
System.out.println();
}
}
System.out.println("=========按照学生成绩排序==========");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
for(int i = 0;i < stuArr.length - 1;i++){
for(int j = 0;j < stuArr.length - 1 - i;j++){
//按照成绩排序,
if(stuArr[j].score > stuArr[j + 1].score){
StudentInfo temp = stuArr[j];
stuArr[j] = stuArr[j + 1];
stuArr[j + 1] = temp;
}
}
}
//遍历学生信息
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
System.out.print("学号:" + stuArr[i].number);
System.out.print(" 年级:" + stuArr[i].state);
System.out.print(" 成绩:" + stuArr[i].score);
System.out.println();
}
}
}
//第一步, 创建类, 设计类的成员
class StudentInfo{
//类的属性
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
}
练习4代码优化演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class StudentTest2 {
/*
* 4). 对象数组题目:
* 定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示:1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
public static void main(String[] args) {
//创建对象
StudentTest2 stuTest2 = new StudentTest2();
//创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
StudentInfo2[] stuArr = new StudentInfo2[20]; //声明
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
//给数组元素赋值
stuArr[i] = new StudentInfo2(); //未声明之前,堆空间的索引0~19 都为null
stuArr[i].number = i + 1; //赋值学号
stuArr[i].state = (int)(Math.random()*(6 - 1 + 1) +1); //赋值年级1~6 [1,6]
stuArr[i].score = (int)(Math.random()*(100 - 0 + 1)); //赋值成绩 0~100 [0,100]
}
//遍历学生信息
stuTest2.getInfo(stuArr);
System.out.println("==============以上为学生的成绩信息============");
//第二步,创建类的对象
StudentInfo2 s1 = new StudentInfo2();
//第三步,通过 对象.属性 或者 对象.方法 ,调用对象的内部结构
//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
stuTest2.getStuInfoByState(stuArr,3);
System.out.println("=========按照学生成绩排序==========");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
stuTest2.sort(stuArr);
//遍历学生信息
stuTest2.getInfo(stuArr);
}
//遍历学生信息的方法
/**
* @Description 遍历StudentInfo2[]数组的操作
* @param stuArr
*/
public void getInfo(StudentInfo2[] stuArr){
//遍历学生信息
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
System.out.println(stuArr[i].getStuInfo());
}
}
//查找学生信息
public void getStuInfoByState(StudentInfo2[] stuArr,int state){
for(int i = 0;i < stuArr.length;i++){
if(3 == stuArr[i].state){
System.out.println(stuArr[i].getStuInfo());
}
}
}
//按照学生成绩排序
public void sort(StudentInfo2[] stuArr){
for(int i = 0;i < stuArr.length - 1;i++){
for(int j = 0;j < stuArr.length - 1 - i;j++){
//按照成绩排序,
if(stuArr[j].score > stuArr[j + 1].score){
StudentInfo2 temp = stuArr[j];
stuArr[j] = stuArr[j + 1];
stuArr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
//第一步, 创建类, 设计类的成员
class StudentInfo2{
//类的属性
int number; //学号
int state; //年级
int score; //成绩
//输出学生信息的方法
public String getStuInfo(){
return "学号为:" + number + " 年级为:" + state + " 成绩为:" +score;
}
}
练习4的内存结构图解:
练习5:
声明一个日期类型MyDate:有属性:年year,月month,日day。创建2个日期
对象,分别赋值为:你的出生日期,你对象的出生日期,并显示信息。
练习5的代码演示:
package com.rucoding.d8;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ObjectTest01 {
//声明一个日期类型MyDate:有属性:年year,月month,日day。创建2个日期
//对象,分别赋值为:你的出生日期,你对象的出生日期,并显示信息。
public static void main(String[] args) {
Mydate m1 = new Mydate();//第二步,创建类的对象
new ObjectTest01().setInfo(m1,1997, 10, 31);
m1.printBirthDate(); //第三步, 对象.属性或者对象.方法
Mydate m2 = new Mydate();
new ObjectTest01().setInfo(m2,1997, 4, 20);
m2.printBirthDate();
}
//赋值方法
public void setInfo(Mydate m1,int y,int m,int d){
m1.year = y;
m1.month = m;
m1.day = d;
}
}
//第一步,创建类,设计类的成员
class Mydate{
//属性定义
int year; //年份
int month; //月份
int day; //日期
//输出信息
public void printBirthDate(){
System.out.println("出生日期为: " + year + "年" + month + "月" + day + "日");
}
}
4.2、自定义数组的工具类
/*
* 自定义数组工具类
*/
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组平均值
public int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}
// 反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return null;
}
// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + ",");
}
System.out.println("]");
}
// 查找指定元素
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
//线性查找
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest==arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
4.3、方法的重载
方法的重载(overload)
1)、定义: 在同一类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。
“两同一不同” : 同一个类、相同的方法名
参数列表不同: 参数个数不同、参数类型不同
2)、举例: Arrays类中的重载sort() / binarySeacher()
3)、判断是否重载: 与方法的返回类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。
4)、在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法
方法名 ====> 参数列表
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class OverLoadTest {
/*
* 明确方法重载的定义:;两同一不同
* 同一个类、同一个方法名
* 参数类型不同
*/
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest overLoadTest = new OverLoadTest();
overLoadTest.getSum("1", 2);
}
//以下四个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double i ,double j){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String i,int j){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String j){
System.out.println("4");
}
}
练习1:
1).判断:与void show(int a,char b,double c){} 构成重载的有:
a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)int show(int a,double c,char b){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) boolean show(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no
练习2:
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
* 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
* 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
* 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
* 2.定义三个重载方法max(),
* 第一个方法求两个int值中的最大值,
* 第二个方法求两个double值中的最大值,
* 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*
*/
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class OverLoadever {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
* 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
* 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
* 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
* 2.定义三个重载方法max(),
* 第一个方法求两个int值中的最大值,
* 第二个方法求两个double值中的最大值,
* 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*
*/
//1.调用3个方法mOL
OverLoadever overLoadever = new OverLoadever();
System.out.println(overLoadever.mOL(5));
System.out.println(overLoadever.mOL(5,6));
System.out.println(overLoadever.mOL("方法重载"));
//2.调用方法max()
System.out.println("较大值为:" + overLoadever.max(5, 6));
System.out.println("较大值为:" + overLoadever.max(7, 6.0));
System.out.println("较大值为:" + overLoadever.max(17,36,100));
}
//重载方法mOL()
public int mOL(int i){
return i*i;
}
public int mOL(int i,int j){
return i*j;
}
public String mOL(String str){
return str;
}
//重载方法max()
public int max(int i,int j){
return (i > j) ? i : j;
}
public double max(double d1,double d2){
return (d1 > d2) ? d1 : d2;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2) ? d1 : d2;
return (max > d3) ? max : d3;
}
}
4.5、可变个数的形参
JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。
/*
* 可变个数形参的方法
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
* 2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
* 2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
* 2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
* 2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
*/
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class MethodArgs {
/*
* 可变个数形参的方法
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
* 2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
* 2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
* 2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
* 2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
*/
public static void main(String[] args) {
//
MethodArgs mTest = new MethodArgs();
mTest.show(new String[]{"AA","BB","CC","EE"});
}
public void show(String ... strs){ //可变参数
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
// 此方法与上一方法不可共存
// public void show(String[] strs){
//
// }
//The variable argument type String of the method show must be the last parameter
// public void show(String ... strs,int i){
//
// } //报错意思,String ... strs多参数必须放在最后位置声明
//
public void show(int i,String ... strs){
}
}
4.6、方法参数的值传递机制(重点)
/*
* 关于变量的赋值
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*
*/
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
//如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1024;
Order o2 = o1; //赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
}
}
//创建类, 设计类的成员
class Order{
int orderId;
}
4.6.1 基本数据类型的值传递
代码图解:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ValueTransferTest1 {
/*
* 方法的形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。
*/
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个值的操作
// int temp = m;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 v1 = new ValueTransferTest1();
v1.swap(m, n);//可以画一下内存结构图
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
}
内存结构图解:
4.6.2 引用数据类型的值传递
代码图解1:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ValueTransferTest2 {
/*
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
*/
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
//交换m和n的值
// int temp = data.m;
// data.m = data.n;
// data.n = temp;
ValueTransferTest2 v2 = new ValueTransferTest2();
v2.swap(data);
System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);
}
public void swap(Data data){
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
//创建类, 设计类的成员
class Data{
int m;
int n;
}
内存结构图解:
练习1:
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ValueTransferTest3{
public static void main(String args[]){
ValueTransferTest3 test = new ValueTransferTest3();
test.first();
}
public void first(){
int i=5;
Value v=new Value();
v.i=25;
second(v,i);
System.out.println(v.i); //20
}
public void second(Value v,int i){
i=0;
v.i=20;
Value val=new Value();
v=val;
System.out.println(v.i+" "+i); //15 0
}
}
class Value {
int i= 15;
}
内存结构图解:
面试题:
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class MethodTest {
//面试题
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 10;
method(a,b);//需要在method方法被调用后, 仅打印出a=100,b=200
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
}
//
public static void method(int a,int b){
a = a * 10;
b = b * 20;
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
System.exit(0); //终止当前正在运行的 Java 虚拟机
}
}
练习2:
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class MethodArgsTest {
/*
* 微软:
* 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
* 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。
*/
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
//方式一
// int temp = arr[0]; //固定住 首元素
// for(int i = 0;i < arr.length;i++){
// arr[i] = arr[i] / temp;
// }
//方式二 倒着遍历数据 推荐这种写法
for(int i = arr.length - 1;i >= 0;i--){
arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
for(int i =0 ;i < arr.length;i++){
System.out.print(arr[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
练习3:
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class ArrayPrintResult {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,4};
//传进去的是一个Object的对象
System.out.println(arr); //[I@15db9742
char[] charArr = new char[]{'a','c','d'};
//传进去的是一个数组,里面遍历数据了
System.out.println(charArr);
}
}
练习4:
/*
* 练习4:将对象作为参数传递给方法
* (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
*
* (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
* public void printAreas(Circle c,int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
* (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*
*/
代码演示:
设计Circle类:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Circle {
//定义类, 并设计类的成员
double radius;
//
public double findArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
}
测试类:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PassObject passObject = new PassObject();
Circle c = new Circle();
passObject.printAreas(c, 5);
System.out.println("now Radius is:" + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c,int time){
System.out.println("Radius\t\tArea");
for(int i = 1;i <= time;i++){
c.radius = i;
System.out.println(c.radius + "\t\t" + c.findArea());
}
c.radius = time + 1;
}
}
4.7、递归方法
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
*
* 3.递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
* 向下拆解的思维
*/
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//递归方法
//求1~100的总和
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 100;i++){
sum += i;
}
System.out.println(sum);
//
RecursionTest recursionTest = new RecursionTest();
int sumRecursion = recursionTest.getSum(100);
System.out.println(sumRecursion);
int sum2 = recursionTest.getSum2(6);
System.out.println(sum2);
}
//递归方法求和 1 - n
public int getSum(int n){
//递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
if(n == 1){
return 1;
}
return n + getSum(n - 1);
}
//阶乘也是如此,n! 加号+改为乘积号*
public int getSum2(int n){
//递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
if(n == 1){
return 1;
}
return n * getSum2(n - 1);
}
}
练习1:
代码演示:
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class RecurisonDemo {
//例:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public static void main(String[] args) {
RecurisonDemo r = new RecurisonDemo();
int f = r.f(10);
System.out.println(f);
}
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
//f(n+2)=2*f(n+1) + f(n) ,向下拆解的方式,
// return f(n+2)=2*f(n+1) + f(n); //按照此写法,n只会一直增加, 在栈stack一直声明此形参,导致栈溢出
return 2*f(n - 1) + f(n - 2); // 从f(n+2) ==》f(n) ,只需 n = n-2即可 ,f(n) = 2*f(n-1) + f(n-2)
}
}
}
练习2:
斐波那契数列:
/*
* 输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
* 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
* 规律:一个数等于前两个数之和
* 要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来
*
*/
代码演示;
package com.rucoding.d9;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
/*
* 输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
* 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55
* 规律:一个数等于前两个数之和
* 要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来
*
*/
public class Recursion2 {
public static void main(String[] args) {
Recursion2 r2 = new Recursion2();
for(int i = 1;i <= 10;i++){ //并将整个斐波那契数列打印出来
System.out.print(r2.f(i) + " ");
}
}
//输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
public int f(int n){
if(n == 1 || n == 2){
return 1;
}else{
return f(n-1) + f(n-2);
}
}
}
小结
方法 (提到方法讨论的要点):
①.方法的重载
②.可变个数的形参
③.值传递
④.递归
5、面向对象特征之一:封装与隐藏
1)、封装性的引入与体现
现实当中,我们使用洗衣机,我们只需要选择对应功能, 启动开关即可,有必要关注内部的结构构造? 有必要碰电动机嘛?
2)、我们的程序设计追求“高内聚,低耦合”
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
3)、隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。
便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。
通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
==============================================================================================
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对‘对象的属性’进行赋值。这里,赋值操作要受到
* 属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
* 加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,下面代码的setLegs
* 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
* --》此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
*
* 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
*
*/
代码演示:
package com.rucoding.day10;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class AnimalTest {
//封装性的体现
/*
* 类的属性私有化,并同时提供对应的公共方法,get方法和set方法
* 单例模式(后面会讲到的)
* 不对外暴露的私有方法
*/
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Animal animal = new Animal();
animal.name = "佩奇";
animal.age = 6;
// animal.legs = 2; //1、假如此时输入的legs数为负数,咋办,是否可以加个判断
animal.setLegs(2); //此时是通过方法赋值legs属性
// animal.legs;// 上面提供了方法赋值, 对象.属性 方式 The field Animal.legs is not visible
animal.show();
System.out.println(animal.getLegs());
System.out.println(animal.getAge());
}
}
//第一步, 创建类, 设计类的成员
class Animal{
String name;
int age;
private int legs; //设置私有化
//加个判断方法,赋值操作
public void setLegs(int i){
if(i >= 0 && i % 2 == 0){
legs = i;
}else{
legs = 0;
}
}
//属性legs设置为私有化, 对外得提供获取方法
public int getLegs(){
return legs;
}
//设置age属性私有化后, 无法再通过 “对象.属性”方式赋值操作, 提供对象的set方法
public void setAge(int a){
age = a;
}
//提供对应的set赋值方法后 ,得提供对应的获取属性值得方法get()
public int getAge(){
return age;
}
public void eat(){
System.out.println("eating ....");
}
public void show(){
System.out.println("name=" + name + " age=" + age + " legs=" + legs);
}
}
5.1、四种权限修饰符的理解与测试
Java的权限修饰符有private、缺省、protected、public 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | Yes | |||
缺省 | Yes | Yes | ||
protected | Yes | Yes | Yes | |
public | Yes | Yes | Yes | Yes |
代码验证:
package com.rucoding.day10;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Order {
//类的成员属性
private int orderPrivate;// 设置私有化private的属性
int orderDefault; //设置缺省的属性
public int orderPublic; //设置公共public属性
//类的成员方法
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDefault(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
同一个包package下的OrderTest类:
package com.rucoding.day10;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.orderPrivate = 1;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.orderDefault = 2; //同一个包下可以调用
order.orderPublic = 3;
order.methodDefault();//同一个包下可以调用
order.methodPublic();
//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
// order.methodPrivate();
}
}
不同包package下的OrderTest类:
package com.rucoding.day10_1;
import com.rucoding.day10.Order;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
//不同包下的测试
Order order = new Order();
//不同包下,私有的、缺省的就不能被调用了
// order.orderPrivate = 1;
// order.orderDefault = 2;
order.orderPublic = 3;
order.methodPublic();
//不同包下,私有的、缺省的就不能被调用了
// order.methodPrivate();
// order.methodDefault();
}
}
小结
1)、protected权限修饰符,后面会讲到,这里先不提及。
2)、对于class类的权限修饰符只可以是public和default缺省。
3)、public类可以在任何地方被访问。
4)、default类只可以是在同一个包下的类访问。
5.2、封装性的练习
/*
* 1).创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
* 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
*
*/
代码演示:
Person类:
package com.rucoding.day10;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Person {
//创建类,设计类的成员
private int age;
//对外提供对应的set和get方法
public void setAge(int i){
//可判断,age属性的非法性质
if(i < 0 || i > 130){
System.out.println("传入的数据非法");
return;//结束方法
}else{
age = i;
}
}
public int getAge(){
return age;
}
}
PersonTest类:
package com.rucoding.day10;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Person person = new Person();
// person.age = 1;//The field Person.age is not visible
person.setAge(180);
System.out.println(person.getAge());
}
}
6、构造器(构造方法)
6.1、构造器的理解
类的构造器使用:
一、类的构造器的作用:
1)、new创建对象
2)、初始化对象的属性
二、说明
* 1).如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
* 2).定义构造器的格式:
* 权限修饰符 类名(形参列表) { }
* 3).一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
* 4).一旦显式的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
* 5).一个类中,至少会有一个构造器
*/
代码演示:
package com.rucoding.day10_1;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象 new + 构造器
Person person = new Person();//Person()这里就是构造器
person.eat();
Person person2 = new Person("Tom");
System.out.println(person2.name);
}
}
//创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("我是无参构造器");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void eat(){
System.out.println("eating...");
}
}
练习:
/*
* 编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest,
* 其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*
*/
TriAngle类:
package com.rucoding.day10_1;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class TriAngle {
//类的属性
private double base; //底边长
private double height;//高
//提供对应的构造器,对象属性初始化
public TriAngle(){
}
//有参构造器,初始化
public TriAngle(double b,double h){
base = b;
height = h;
}
//提供对应对外得get和set方法
public void setBase(double b){
base = b;
}
public double getBase(){
return base;
}
public void setHeight(double h){
height = h;
}
public double getHeight(){
return height;
}
}
TriAngleTest类:
package com.rucoding.day10_1;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TriAngle triAngle = new TriAngle();
triAngle.setBase(3.2);
triAngle.setHeight(5.0);
System.out.println("底边长base:" + triAngle.getBase() + " 高为:" + triAngle.getHeight());
//构造器
TriAngle triAngle2 = new TriAngle(3.2,5.0);
double area = triAngle2.getBase() * triAngle2.getHeight() / 2;
System.out.println("三角形的面积为:" + area);
}
}
6.2、总结属性赋值的过程
代码演示:
package com.rucoding.day10_1;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class UserTest {
/*
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
* ① 默认初始化值
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中赋值
* ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*
*/
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.age);
User user2 = new User(2);
user2.setAge(3);
System.out.println(user2.age);
}
}
//创建类, 设计类的属性
class User{
String name;
int age;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
6.3、JavaBean的使用
JavaBean 是一种Java语言写成的可重用组件
所谓的javaBean, 是符合如下标准的Java类:
> 类是公共的
> 有一个无参的公共构造器
> 有属性,,且有对应的set和get方法
代码演示:
package com.rucoding.day10_1;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Customer { //类是公共的
/*
* JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。
* 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
* > 类是公共的
* > 有一个无参的公共的构造器
* > 有属性,且有对应的 get、set 方法
*
*/
//有一个无参的公共的构造器
public Customer(){}
//类的成员
private int id; //有属性
private String name;
//对应的set和get方法
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){ //且有对应的 get、set 方法
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
6.4、UML类图
图解:
1)、+表示public类型,-表示private类型,#表示protected类型
2)、方法的写法:
方法的类型(+、-) 方法名(参数名: 参数类型): 返回值类型
7、this关键字
/*
* this 关键字的使用
* 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
*
* 2.this 修饰属性和方法:
* this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。
*
* 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
* 通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
* 但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 3.this 调用构造器
* ① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
* ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
* ③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
* ④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
* ⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
*/
7.1、this调用属性、方法、构造器
代码演示:
package com.rucoding.day10_2;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PersonTest{
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Person person = new Person();
person.setAge(18);
System.out.println(person.getAge());
person.eat();
Person person2 = new Person("Jack",21);
System.out.println(person2.getAge());
}
}
class Person{
//创建类, 设计类的成员
private String name;
private int age; //属性私有化
//构造器
public Person(){
this.eat();//调用方法
String infoNeedInit = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)";
System.out.println(infoNeedInit);
}
//有参构造器
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
//有参构造器
public Person(int age){
this.age = age;
}
//有参构造器
public Person(String name,int age){
this(name);
this.name = name;
this.age = age;
}
//对外提供对应的set和get方法
public void setName(String name){
//之前我们定义形参的时候,是String n ,此时name = n 赋值操作,但是我们习惯性的变量名是
// name = name; //假如这样写, 编译器觉得都是这里的形参name,为了区分,我们这时使用关键字this
this.name = name;//this表示当前对象的,this.name即是当前对象的name属性,后者的name为形参
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void eat(){
System.out.println("eating。。。");
this.study(); //this可以调用方法
}
public void study(){
System.out.println("studying。。。");
}
}
练习:
添加必要的构造器,综合应用构造器的重载,this关键字。
代码演示:
Boy类:
package com.rucoding.day10_2;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Boy {
//创建类,设计类的成员
private String name;
private int age;
//对外提供对应的set和get方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public Boy(){
}
//初始化构造器
public Boy(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//marry方法
public void marry(Girl girl){
System.out.println("我是" + this.getName() + " 我想娶" + girl.getName());
}
//shout方法
public void shout(){
if(this.age > 22){
System.out.println("可以考虑结婚");
}else{
System.out.println(this.getName() + ",你现在不是法定结婚年龄,再等等?");
}
}
}
Girl类:
package com.rucoding.day10_2;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Girl {
//创建类, 设计类的成员
private String name;
private int age;
//对外提供对应的set和get方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public Girl(){
}
//初始化构造器
public Girl(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//marry方法
public void marry(Boy boy){
System.out.println("我是" + this.name + " 我想嫁给" + boy.getName());
boy.marry(this);
}
//compare方法
public int compare(Girl girl){
return this.age - girl.age;
}
}
测试类BoyGirlTest:
package com.rucoding.day10_2;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
boy.shout();//通过 对象.方法调用对象的内部结构
Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
girl.marry(boy);
Girl girl2 = new Girl("祝英台",19);
int compare = girl.compare(girl2);
if(compare > 0){
System.out.println(girl.getName() + "的年龄大");
}else if(compare < 0){
System.out.println(girl2.getName() + "的年龄大");
}else{
System.out.println("一样大");
}
}
}
7.2、综合练习1
#练习: 1)、写一个名为 Account 的类模拟账户。该类的属性和方法如下所示。
该类包括的属性:
账号 id,余额 balance,年利率 annualInterestRate;
包含的方法:访问器方法(getter 和 setter方法),取款方法 withdraw(),存款方法 deposit()。
**提示:**在提款方法 withdraw 中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
创建 Customer 类
a. 声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和 account。
b. 声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和 l)
c. 声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法 getFirstName 和 getLastName 返回相应的属
性。
d. 声明 setAccount 方法来对 account 属性赋值。
e. 声明 getAccount 方法以获取 account 属性。
3).写一个测试程序。
(1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元,
年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对 Jane Smith 操作。
存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
打印出 Jane Smith 的基本信息
尚硅谷 Java 基础编程 宋红康
成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
代码演示:
Account类:
package com.rucoding.day10_3;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Account {
//创建类, 设计类的成员
private int id; //账户id
private double balance; //账户余额
private double annualInterestRate; //年利率
//初始化构造器
public Account(int id,double balance,double annualInterestRate){
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
//属性的私有化, 需提供对外得set和get方法
public void setId(int id){
this.id = id;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setBalance(double balance){
this.balance = balance;
}
public double getBalance(){
return balance;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate){
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public double getAnnualInterestRate(){
return annualInterestRate;
}
//取钱的方法
public void withdraw(double amount){
//提示在提款方法 withdraw 中,
//需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
if(this.balance < amount){
System.out.println("余额不足,取款失败");
// return;//
}else{ //加了return else{}可以省去 ,判断分支内容还得保留
this.balance -= amount;
System.out.println("成功取出:" + amount);
}
}
//存钱的方法
public void deposit(double amount){
if(amount > 0){
balance += amount;
System.out.println("成功存入 :" + amount);
}
}
}
Customer类:
package com.rucoding.day10_3;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Customer {
//创建类, 设计类的属性
private String firstNam;
private String lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l){
this.firstNam = f;
this.lastName = l;
}
/**
* @return the account
*/
public Account getAccount() {
return account;
}
/**
* @param account the account to set
*/
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
/**
* @return the firstNam
*/
public String getFirstNam() {
return firstNam;
}
/**
* @return the lastName
*/
public String getLastName() {
return lastName;
}
}
测试类CustomerAccountTest:
package com.rucoding.day10_3;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class CustomerAccountTest {
/*
* (1) 创建一个 Customer ,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,余额为 2000 元,
年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对 Jane Smith 操作。
存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
打印出 Jane Smith 的基本信息
成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, annualInterestRate is 1.23%, balance is
1140.0
*/
public static void main(String[] args) {
Customer customer = new Customer("Jane","Smith");
Account account = new Account(1000,2000,0.123);
customer.setAccount(account);
customer.getAccount().deposit(100);
customer.getAccount().withdraw(960);
customer.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println("Customer [" + customer.getLastName() + "," + customer.getFirstNam() +
"] has a account:id is " +customer.getAccount().getId() + " ,annualInterestRate is " +
customer.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "%" + ", balance is " + customer.getAccount().getBalance());
}
}
综合练习2:
- 按照如下的 UML 类图,创建相应的类,提供必要的结构
-
按照如下的 UML 类图,创建相应的类,提供必要的结构
1)、addCustomer 方法必须依照参数(姓,名)构造一个新的 Customer 对象,然后把
它放到 customer 数组中。还必须把 numberOfCustomer 属性的值加 1。
getNumOfCustomers 方法返回 numberofCustomers 属性值。
2)、 getCustomer 方法返回与给出的 index 参数相关的客户。
4. 创建 BankTest 类,进行测试
代码演示:
Account类:
package com.rucoding.day10_4;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Account {
//创建类, 定义类的属性
private double balance;
//构造器初始化
public Account(double init_balance){
this.balance = init_balance;
}
//方法的定义
public double getBlance(){
return balance;
}
//存钱的方法
public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
balance += amt;
System.out.println("成功存入:" + amt );
}
}
//取钱的方法
public void withdraw(double amt){
if(amt > balance){
System.out.println("余额不足,取款失败");
return;
}
balance -= amt;
System.out.println("成功取出:" + amt);
}
}
Customer类:
package com.rucoding.day10_4;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Customer {
//创建类, 设计类的成员属性
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
//构造器初始化
public Customer(String f,String l){
this.firstName = f;
this.lastName = l;
}
/**
* @return the account
*/
public Account getAccount() {
return account;
}
/**
* @param account the account to set
*/
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
/**
* @return the firstName
*/
public String getFirstName() {
return firstName;
}
/**
* @return the lastName
*/
public String getLastName() {
return lastName;
}
//
}
Bank类:
package com.rucoding.day10_4;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class Bank {
//
private Customer[] customers; //声明数组变量, 未进行初始化 ,存放客户信息
private int numberOfCustomer; //记录客户个数
//
public Bank(){
//数组进行初始化
customers = new Customer[10];
}
/*
* addCustomer 方法必须依照参数(姓,名)构造一个新的 Customer 对象,然后把
* 它放到 customer 数组中。还必须把 numberOfCustomer 属性的值加 1。
* getNumOfCustomers 方法返回 numberofCustomers 属性值。
*/
public void addCustomer(String f,String l){
Customer customer = new Customer(f,l);
// customers[numberOfCustomer] = customer;
// numberOfCustomer ++;
//上面的写法,可以合二为一
customers[numberOfCustomer++] = customer;
}
//获取客户数
public int getNumberOfCustomer(){
return numberOfCustomer;
}
//获取指定的客户, 考虑此时的index,避免空指针或者数组越界
public Customer getCustomer(int index){
// return customers[index]; //可能空指针或者数组越界 异常
if(index >= 0 && index < numberOfCustomer){
return customers[index];
}
return null;
}
}
测试类BankTest:
package com.rucoding.day10_4;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
//银行新增用户
bank.addCustomer("Jane", "Smith");
//存钱
bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
double blance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBlance();
System.out.println("客户" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为" + blance);
System.out.println("***************************");
bank.addCustomer("佩奇", "小猪");
System.out.println("银行客户的个数为: " + bank.getNumberOfCustomer());
}
}
8、关键字:package、import的使用
8.1、关键字-package
/*
* 一、package 关键字的使用
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意"
* 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
*
* 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
* 不同包下,可以命名同名的接口、类。
*
*/
JDK 中主要的包介绍:
1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面 (GUI)。B/S C/S
8.2、MVC 设计模式
MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层。
这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,
同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
MVC模式图解:
8.3、关键字-import
/*
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2.声明在包的声明和类的声明之间
* 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
* 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
* 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
* 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
* 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
*
*/
代码演示:
/*
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2.声明在包的声明和类的声明之间
* 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
* 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
* 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
* 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
* 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
*
*/
package com.rucoding.day10_4;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import com.rucoding.d8.UserTest;
/**
* @author LiuYiXin
*
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello");
UserTest us = new UserTest();
}
}