- 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用. 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔, 才能进行下一次调用. 但要保证一个累计最小调用时间间隔(例如拖拽类的节流需要有连续效果)
- 函数节流用于onresize, onscroll等短时间内会多次触发的事件
- 函数节流的原理: 使用定时器做时间节流. 当触发一个事件时, 先用setTimeout让这个事件延迟一小段时间在执行. 如果在这个时间间隔内又触发了事件, 就clearTimeout原来的定时器, 在setTimeout一个新的定时器重复以上流程
- 函数节流简单实现:
-
function throttle(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function() { method.call(context); }, 100); } window.onresize = function() { throttle(myFunc, window) } // 封装 var throttle = function(fn, delay, mustRunDelay){ var timer = null; var t_start; return function(){ var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date(); clearTimeout(timer); if(!t_start){ t_start = t_curr; } if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){ fn.apply(context, args); t_start = t_curr; } else { timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); } }; }; // 调用(两次间隔50ms内连续触发不执行,但每累计100ms至少执行一次 window.onresize = throttle(myFunc, 50, 100);
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防抖 当持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,等最后一次触发结束的一段时间之后,再去执行。 使用场景【输入实时查询、多次点击按钮】 持续触发不执行 不触发的一段时间之后再执行 节流 节流的意思是让函数有节制地执行,而不是毫无节制的触发一次就执行一次。什么叫有节制呢?就是在一段时间内,只执行一次。 使用场景【监听鼠标滚动,下拉加载数据】 持续触发并不会执行多次 到一定时间再去执行 防抖演示: (频繁调用,只执行最后一次) 节流演示: (频繁调用,每隔一段时间执行一次) 代码演示 <!DO
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带你深入了解防抖Debounce和节流Throttle
防抖:适合【最终状态】场景(如输入完成后触发),需注意设置合理的延迟时间 节流:适合【持续状态】场景(如滚动、拖拽),可结合时间戳或定时器实现
lodash throttle和debounce
https://lodash.com/docs#debounce throttle(又称节流)和debounce(又称防抖)其实都是函数调用频率的控制器 throttle:将一个函数的调用频率限制在一定阈值内,例如 1s 内一个函数不能被调用两次。 debounce:当调用函数n秒后,才会执行该动作,若在这n秒内又调用该函数则将取消前一次并重新计算执行时间,举个简单的例子,我们要...
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