最近在学习OpenGL,过程中需要使用CUDA进行并行计算。因此,需要解决OpenGL与CUDA的交互问题。学习记录如下:
- Step1. 共享数据区
想到交互,不难想到通信,数据共享等词语。这里使用的是共享数据的方式来完成OpenGL与CUDA的交互。而OpenGL与CUDA都有着自己独特的类型定义。因此,对于共享的数据区,我们需要给它起两个不同的名字,分别为OpenGL以及CUDA服务
OpenGL:
GLuint bufferObj;
CUDA:
cudaGraphicsResource *resource;
- Step2.将显卡设备与OpenGL关联(已废除)
注:在CUDA5.0版本以及以后的版本,不需要此操作。参考NVIDIA官方文档如下:
Deprecated
This function is deprecated as of CUDA 5.0.
This function is deprecated and should no longer be used. It is no longer necessary to associate a CUDA device with an OpenGL context in order to achieve maximum interoperability performance.
具体的设置代码为:

本文记录了在学习OpenGL时如何利用CUDA进行并行计算的过程。首先,设置了共享数据区,然后初始化OpenGL,特别强调了glewInit()的重要性。接着,通过OpenGL API创建数据缓冲区,并将其分享给CUDA。CUDA映射共享资源后执行核函数,最后解除映射并调用OpenGL API展示结果。关键步骤包括资源的映射和解映射,以及CUDA核函数的执行。
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