Prim算法与Kruskal算法对比:哪种更适合你的项目?

Dijkstra算法、prim算法和 Kruskal算法详解 1 Dijkstra算法问题描述:在一个图中,给定指定顶点,求该顶点到其它顶点的最短距离。如图所示:这是一个有向图,现在要求解从顶点V1到其它顶点的最短距离。以上图为例,利用Dijkstra算法求解最短距离。步骤:(1)将所有顶点分为两组,一组是未知的即为S,一组是已知的记为W。开始时,S={V1,V2,V3,V4,V5,V6,V7},W={};(2)首先选择顶点V1到其它顶点中距离最短的顶点为已... 阅读详情

Prim算法与Kruskal算法对比:哪种更适合你的项目?

在构建网络、设计电路或者优化资源分配时,我们常常需要从一张复杂的“关系网”中,找出一棵连接所有关键点且总成本最低的“骨干树”。这就是图论中经典的最小生成树问题。对于有一定算法基础的开发者而言,面对这个问题,工具箱里通常有两把利器:Prim算法和Kruskal算法。它们都能解决问题,但背后的思路和适用场景却大相径庭。选择哪一把,往往决定了你的项目在性能、实现复杂度乃至后期维护上的不同走向。这篇文章不会给你一个标准答案,而是带你深入两种算法的“思维内核”,结合真实的项目考量,帮你做出最贴合需求的技术决策。

1. 核心思想:从“点”出发还是从“边”入手?

理解两种算法的根本差异,是做出正确选择的第一步。这不仅仅是代码实现的不同,更是两种截然不同的解决问题哲学。

1.1 Prim算法:步步为营的“生长”策略

Prim算法的思路非常直观,它模拟的是一棵树从一颗“种子”开始,逐步向外“生长”的过程。你可以把它想象成在一片未知区域建立通信基站网络。你首先选择任意一个城镇(顶点)作为起点,建立第一个基站。接下来,在所有已建基站和未覆盖城镇之间的道路(边)中,选择建设成本最低(权值最小)的那一条,将那个新的城镇纳入网络。如此反复,直到所有城镇都被连通。

这个过程的核心是维护一个不断扩张的“已连通顶点集合”。算法始终关注的是这个集合的“边界”——即那些一端在集合内、一端在集合外的边。它每次都贪婪地选择边界上最短的那条边,将新的顶点吸纳进来。

Prim算法的关键数据结构通常是一个lowcost数组,用来记录每个未加入集合的顶点到当前集合的最短距离。每次迭代,我们从中选出最小值对应的顶点加入集合,并更新这个顶点所有邻居到集合的距离。其伪代码逻辑可以概括为:

1. 初始化:任选起始点s,将s加入集合U,初始化所有顶点到U的距离(s为0,其他为与s的直接边权或无穷大)。
2. 循环直到U包含所有顶点:
   a. 从不在U中的顶点里,选出到U距离最小的顶点v。
   b. 将v加入U,并将边(v, mst[v])加入生成树(mst记录前驱)。
   c. 更新:对于v的每个邻居w,如果w不在U中且边(v, w)的权值小于w到U的当前距离,则更新距离和前驱。

注意:Prim算法要求图是连通的,否则无法生成包含所有顶点的树。在实现时,通常用邻接矩阵或邻接表存储图,使用优先队列(堆)可以大幅优化在稠密图中的查找最小边的效率。

1.2 Kruskal算法:全局统筹的“合并”策略

与Prim的“由点及面”不同,Kruskal算法采取了一种“整体规划,分而治之”的思路。它不关心顶点集合,而是直接对所有边进行排序。还是用建设网络的例子,Kruskal的做法是:首先调查清楚所有城镇之间可能的道路及其建造成本,然后将所有这些道路按成本从低到高排序。接着,我们从最便宜的道路开始,一条一条地考虑是否修建。修建的原则是:如果这条道路连接的两个城镇目前还不属于同一个连通区域(即修建后不会形成环),那就修建它。直到我们修建了足够多的道路(n-1条),使得所有城镇都连通为止。

这个过程的核心是并查集数据结构。我们初始时将每个顶点视为一个独立的集合。每次考虑一条边时,检查这条边连接的两个顶点是否属于同一个集合(即是否已连通)。如果不属于,就合并这两个集合,并将这条边加入生成树。

Kruskal算法的步骤更为清晰:

1. 将图中所有的边按权值从小到大排序。
2. 初始化一个空的边集合MST,用于存放最小生成树的边。
3. 初始化并查集,每个顶点自成一个集合。
4. 按顺序遍历排序后的边列表:
   a. 对于当前边(u, v, w),使用并查集查找u和v的根节点。
   b. 如果根节点不同(即u和v不连通),则将这条边加入MST,并在并查集中合并u和v所在的集合。
   c. 如果MST中边的数量达到n-1,则终止循环。

提示:Kruskal算法天然地能处理非连通图——它会生成一个最小生成森林(每个连通分量一棵树)。其性能瓶颈在于边的排序,时间复杂度为O(E log E),其中E是边数。

1.3 思想对比表格

为了更直观地把握两者的思维差异,我们可以从以下几个维度进行对比:

对比维度Prim算法Kruskal算法
核心视角顶点驱动。始终围绕一个生长的连通块。边驱动。全局审视所有边,按权值处理。
数据结构重心优先队列(堆)用于维护顶点到集合的最小距离。并查集用于高效判断连通性,排序用于处理边。
过程隐喻像“感染扩散”或“晶体生长”,从一点蔓延至全图。像“拼图游戏”,不断挑选合适的边将分散的块连接起来。
初始状态需要一个起始顶点。不需要起始点,直接处理所有边。
终止条件所有顶点都被纳入生成树。已选中n-1条边,或所有边已处理完毕。

这种根本性的思想差异,直接导致了它们在面对不同特征的图时,表现会天差地别。

2. 性能与复杂度:理论分析与实际考量

在教科书上,我们通常会看到算法的时间复杂度表示。但在实际项目中,“复杂度”不仅仅是O符号里的内容,它还包含了常数因子、内存访问模式、数据结构的实际开销以及对特定硬件架构的友好程度。让我们深入拆解。

2.1 时间复杂度深度解析

通常的结论是:

  • Prim算法:使用邻接矩阵和简单遍历找最小值为O(V²);使用邻接表和二叉堆优化后可达到O(E log V)。
  • Kruskal算法:主要开销在于对E条边排序,为O(E log E),而并查集操作近似O(α(V)),可视为常数,因此总体为O(E log E)。由于log E和log V在同一数量级,两者通常被近似认为同级。

然而,这个近似结论常常误导选择。关键在于 E(边数)和 V(顶点数)的关系,即图的稠密程度。

  • 在稠密图中(E ≈ V²):

    • Prim算法(二叉堆优化)的复杂度约为 O(V² log V)。
    • Kruskal算法的复杂度约为 O(V² log V²) = O(V² * 2 log V) = O(V² log V)。 看起来相近?但请注意常数因子和实际操作。Kruskal需要对大约V²条边进行排序,这是一个巨大的内存操作。而Prim算法虽然也有O(V² log V)的循环,但其堆操作主要发生在顶点上,并且当图非常稠密时,使用未优化的、基于数组的Prim实现(O(V²)) 可能反而比使用堆的版本更快,因为它避免了堆操作的复杂性和缓存不友好问题。在许多针对稠密图的实际测试中,朴素的O(V²) Prim算法表现往往优于Kruskal。
  • 在稀疏图中(E ≈ V 或略多):

    • Kruskal的O(E log E)优势明显,因为E不大,排序代价小。
    • Prim算法(二叉堆优化)也是O(E log V),但由于需要维护堆和复杂的边松弛更新,其常数开销通常比Kruskal的排序+简单并查集检查要大。

我们可以用一个简单的对比表格来总结适用场景:

图类型边数E范围推荐算法关键原因
极度稠密图E 接近 V²Prim (未优化,邻接矩阵)O(V²)的常数极小,实现简单,缓存友好。
一般稠密图E 明显大于 VPrim (二叉堆优化)与Kruskal理论复杂度同阶,但实际常数更优,且无需排序所有边。
稀疏图E ≈ O(V)KruskalO(E log E)优势明显,实现极其简洁,逻辑清晰。
边已排序或可线性排序任何Kruskal排序成本降为O(E),复杂度降至近乎线性,优势巨大。

2.2 空间复杂度与内存访问模式

空间开销同样影响巨大:

  • Prim算法:需要存储整个图(邻接矩阵O(V²)或邻接表O(V+E)),外加一个大小为O(V)的优先队列和距离数组。
  • Kruskal算法:需要存储所有边O(E),以及一个大小为O(V)的并查集。

对于邻接矩阵存储的稠密图,Prim和Kruskal都需要O(V²)空间,打平。但对于稀疏图,使用邻接表的Prim需要O(V+E)空间,而Kruskal需要O(E)空间。当E远小于V²时,两者都可接受,但Kruskal通常更节省,因为它不需要存储完整的图结构,只需边列表。

更重要的是内存访问的局部性。Prim算法在更新顶点距离时,需要频繁访问与当前顶点相连的所有边,如果使用邻接表且图结构紧凑,缓存命中率可能较高。Kruskal算法的排序阶段是内存密集型的顺序/随机访问,而并查集操作则是对小数组的随机访问。在现代CPU架构下,这些差异会导致可测量的性能区别。

2.3 实现复杂度与维护成本

从代码实现和工程维护角度看:

  • Kruskal算法的实现通常更简洁、更模块化。核心就是“排序+并查集检查”,逻辑一目了然,不易出错。并查集是一个独立的、可测试的数据结构。
  • Prim算法的实现相对复杂一些,尤其是二叉堆优化的版本,需要小心处理堆中元素的优先级更新(Decrease-Key操作)。虽然现代优先队列库(如C++的priority_queue,Python的heapq)提供了支持,但自己实现时仍需注意。

在快速原型开发或对代码可读性要求极高的项目中,Kruskal的简洁性是巨大的优势。而在对性能有极致要求、且图结构固定的核心模块中,投入精力实现一个高度优化的Prim算法可能是值得的。

3. 实战场景与选择策略

理论分析终究要落地到具体项目。下面我们通过几个虚构但典型的场景,来看看如何做选择。

3.1 场景一:游戏地图的路径成本生成

假设你正在开发一款策略游戏,地图由成千上万个区域(顶点)组成,区域之间的通行难度(权值)已知。你需要生成一个连接所有区域的最小成本道路网,用于AI计算全局移动或资源调配。

  • 图特征:顶点数V可能上万,但每个区域只与地理相邻的有限区域(比如4-8个)相连,因此图是稀疏的。
  • 选择分析:
    1. Kruskal:边数E大约在4V到8V之间,O(E log E)的排序开销可以接受。实现简单,能快速集成到游戏引擎中。更重要的是,如果地图是动态的(某些区域通行成本变化),你只需要重新计算受影响的边并再次运行Kruskal,逻辑清晰。
    2. Prim:虽然二叉堆优化后复杂度也不错,但在稀疏图上常数更大。且如果地图经常变化,Prim需要重新初始化整个算法结构,略显笨重。
  • 决策:优先选择Kruskal算法。其代码清晰,易于调试,在稀疏图上的性能表现足够好,且能更好地适应动态变化的游戏环境。

3.2 场景二:数据中心网络拓扑优化

在一个大型数据中心,有数百台服务器(顶点),每两台服务器之间都可以建立网络连接,但延迟和带宽成本(权值)不同。你需要设计一个总成本最低的连通网络,确保所有服务器间至少有一条通路。

  • 图特征:顶点数V在几百量级,但理论上任意两台服务器间都可以有连接(全连通图),因此是极度稠密的图(E ≈ V²/2)。
  • 选择分析:
    1. Prim (朴素版):使用邻接矩阵存储,O(V²)的复杂度。对于V=500,V²=250k,这个计算量在现代计算机上几乎是瞬间完成的。实现简单,没有复杂的堆操作,内存访问连续,缓存效率高。
    2. Kruskal:需要对大约12.5万条边进行排序。虽然O(E log E)也能处理,但排序如此大规模的数组会带来显著的内存和CPU缓存压力,实际运行时间可能远超O(V²)的Prim。
    3. Prim (堆优化版):在这种稠密图中,堆中元素几乎一直是满的,每次Decrease-Key操作的成本会凸显出来,可能反而不如朴素版快。
  • 决策:毫不犹豫选择朴素的、基于邻接矩阵的Prim算法。这是其绝对优势领域。

3.3 场景三:社交网络中的“关键关系链”分析

在一个社交网络中,用户是顶点,用户之间的亲密度是权值(权值越低表示关系越亲密)。你想找出一个连接所有用户的“最小距离关系网”,用于分析信息传播的核心路径。

  • 图特征:用户量巨大(V可达百万甚至千万),但平均每个用户的好友数有限(几百到几千),因此图是超大规模稀疏图。边数E在亿级别。
  • 选择分析:
    1. 内存限制:将整个图的邻接表读入内存可能已经非常困难。Kruskal需要存储所有边,同样面临巨大内存压力。
    2. 计算效率:O(E log E)的排序对于亿级数据是沉重的负担,可能需要外排序或分布式计算。
    3. Prim的挑战:需要随机访问任意顶点的邻居,在分布式或外部存储的图上效率低下。
  • 决策:这超出了单机算法的范畴。通常需要借助分布式图计算框架(如Pregel、GraphX)。在这些框架中,类Prim的迭代算法(如分布式贪心)可能更容易表达,因为每轮迭代只需在已选集合的边界上进行通信。而Kruskal需要全局排序,在分布式环境下协调成本极高。因此,在分布式场景下,倾向于采用基于顶点切分和消息传递的Prim思想变种。

3.4 场景四:动态图的最小生成树维护

在一些实时监控系统中,图的边权值可能会随时间频繁发生微小变化(例如,交通路况)。你需要维护一个近似的最小生成树,并希望更新成本尽可能低。

  • 图特征:图的结构(顶点和边)基本不变,但边权值动态变化。
  • 选择分析:
    1. Kruskal:任何一条边权值改变,都可能影响其在全局排序中的位置。最坏情况下,需要重新排序所有边并重新运行完整算法,代价高昂。
    2. Prim:权值变化的影响是局部的。如果一条边不在当前生成树中,且权值增加,则无影响;如果权值减小,可能需要检查它是否能替换树中的某条边。虽然完全动态维护MST有专门算法(如Frederickson算法),但基于Prim思想进行增量更新的启发式方法通常更可行。
  • 决策:对于频繁更新的动态图,Prim及其变种算法通常更具优势,因为它的局部性更好,便于设计增量更新策略。

4. 编码实现与优化技巧

理解了如何选择,我们来看看在具体编码时,有哪些可以提升性能和代码质量的实战技巧。

4.1 Prim算法的实现要点与优化

一个使用优先队列优化的Prim算法典型实现(C++风格伪代码):

#include <vector>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;

typedef pair<int, int> pii; // (distance, vertex)

int primMST(int V, vector<vector<pii>>& adj) {
    vector<bool> inMST(V, false);
    vector<int> key(V, INT_MAX); // 对应 lowcost
    priority_queue<pii, vector<pii>, greater<pii>> pq; // 最小堆

    int src = 0; // 起始点可任选
    key[src] = 0;
    pq.push({0, src});

    int mstCost = 0;

    while (!pq.empty()) {
        int u = pq.top().second;
        int w = pq.top().first;
        pq.pop();

        if (inMST[u]) continue; // 惰性删除,跳过已处理顶点
        inMST[u] = true;
        mstCost += w;

        for (auto& neighbor : adj[u]) {
            int v = neighbor.first;
            int weight = neighbor.second;
            if (!inMST[v] && weight < key[v]) {
                key[v] = weight;
                pq.push({key[v], v});
                // 注意:这里没有删除堆中旧的key[v],是惰性处理
            }
        }
    }
    return mstCost;
}

关键优化点:

  1. 使用邻接表:对于稀疏图,这比邻接矩阵节省大量空间和时间。
  2. 优先队列(二叉堆):将查找最小key值的操作从O(V)降到O(log V)。
  3. 惰性删除:当某个顶点的key值被更新时,我们不直接修改堆中的旧值(这需要支持Decrease-Key的堆,如斐波那契堆),而是将新值直接插入堆。当从堆顶弹出该顶点时,如果其key值比当前记录的大(说明是旧记录),则直接跳过。这种方法实现简单,在大多数情况下性能足够好。
  4. 起始点选择:对于连通图,任选一点即可。如果图可能不连通,需要在外层循环检查,对每个未访问顶点调用Prim,生成最小生成森林。

4.2 Kruskal算法的简洁实现

Kruskal的实现通常更加规整:

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct Edge {
    int u, v, weight;
    bool operator<(const Edge& other) const {
        return weight < other.weight;
    }
};

class UnionFind {
    vector<int> parent, rank;
public:
    UnionFind(int n) : parent(n), rank(n, 0) {
        for (int i = 0; i < n; ++i) parent[i] = i;
    }
    int find(int x) {
        if (parent[x] != x) parent[x] = find(parent[x]); // 路径压缩
        return parent[x];
    }
    bool unite(int x, int y) {
        int rootX = find(x);
        int rootY = find(y);
        if (rootX == rootY) return false;
        // 按秩合并
        if (rank[rootX] < rank[rootY]) parent[rootX] = rootY;
        else if (rank[rootX] > rank[rootY]) parent[rootY] = rootX;
        else {
            parent[rootY] = rootX;
            rank[rootX]++;
        }
        return true;
    }
};

int kruskalMST(int V, vector<Edge>& edges) {
    sort(edges.begin(), edges.end());
    UnionFind uf(V);
    int mstCost = 0, edgesUsed = 0;

    for (const Edge& e : edges) {
        if (uf.unite(e.u, e.v)) {
            mstCost += e.weight;
            edgesUsed++;
            if (edgesUsed == V - 1) break;
        }
    }
    // 如果 edgesUsed != V-1,说明图不连通
    return mstCost;
}

实现亮点:

  1. 清晰的边结构:将边封装为结构体,重载运算符便于排序。
  2. 完整的并查集:实现了路径压缩和按秩合并,保证接近常数的查询/合并时间。
  3. 提前终止:一旦选中V-1条边,立即终止循环,避免不必要的遍历。

4.3 针对特定场景的微调

  • 如果边权值范围很小(例如整数且范围已知):可以考虑使用计数排序或桶排序来代替快速排序,将Kruskal的排序复杂度从O(E log E)降至O(E + W),其中W是权值范围,这可能带来巨大提升。
  • 如果图是稠密图且顶点数不多:放弃花哨的堆优化,直接用邻接矩阵和O(V²)的朴素Prim,代码简单跑得还快。
  • 需要输出具体的生成树边集:在Prim中维护一个parent数组,在Kruskal中直接收集被unite接受的边即可。

选择Prim还是Kruskal,从来不是一道有标准答案的选择题。它更像是一次对项目需求、数据特征和工程约束的全面审视。下次当你面对最小生成树问题时,不妨先问自己几个问题:我的图是稠密还是稀疏?数据规模有多大?是静态图还是动态图?对代码简洁性和运行性能哪个更看重?回答完这些问题,最适合你的那条路径自然会清晰浮现。记住,没有最好的算法,只有最合适的算法。在实际项目中,我常常会先写一个Kruskal来快速验证想法,因为它的代码几乎不会写错;当性能成为瓶颈且图是稠密时,再毫不犹豫地换用朴素的Prim。这种分阶段的策略,或许也值得你参考。

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仅以此博客记录日常学习工作中所思所得,水平有限,难登大雅,万望海涵。 1800

YOLOv8改进 | Conv篇 | 利用YOLO-MS的MSBlock轻量化网络结构(既轻量又长点)

本文给大家带来的改进机制是利用YOLO-MS提出的一种针对于实时目标检测的MSBlock模块,我们将其用于C2f中组合出一种新的结构,来替换我们网络中的模块可以达到一种轻量化的作用,我将其用于我的数据集上实验,包括多个类别的数据集,其在轻量网络结构的同时,却能够提高一定的mAP精度,所以这是一种十分高效的模块,该网络结构非常适合那些模型精度已经无法提到,想要从轻量化模型的角度入手的读者使用。欢迎大家订阅本专栏,本专栏每周更新3-5篇最新机制,更有包含我所有改进的文件和交流群提供给大家。

Snu77的博客 6092

图解最小生成树问题:Kruskal算法和Prim算法

本文全面介绍了两类经典算法,用于解决无向图中的最小生成树(MST)问题。文章解释了最小生成树的概念,并详细对比分析了Kruskal和Prim两种算法的原理、特点及应用场景。文章重点以图文并茂的方式,通过示例演示了算法的执行过程,包括详细的步骤解析和权值图示。Kruskal算法侧重边的逐步加入,适用于稀疏图;Prim算法侧重点的逐步扩张,适用于稠密图。两者均采用贪心策略,在网络设计、电路布线等领域有着广泛的应用。

m0_74496615的博客 2696

YOLOV12进阶:MSDA多尺度空洞注意力机制解析与实战,突破检测尺度瓶颈

在目标检测中,“尺度差异”是个老大难问题——大目标占据画面大半,小目标可能只有几个像素,普通模型很难同时精准检测。而MSDA(Multi-Scale Dilated Attention,多尺度空洞注意力)就像给模型配备了“变焦眼镜”,能同时关注不同尺度的目标,让YOLOV12在大、中、小目标检测上都能表现出色。这篇教程会带你从原理到实操,掌握这个强大的注意力机制,让你的检测模型真正“通吃”各种尺度的目标。MSDA的“多尺度空洞注意力”设计,是目标检测突破尺度瓶颈的关键一步。

know_F0727的博客 263

FreeRTOS全攻略:从入门到精通

本文聚焦 FreeRTOS,从基础概念出发,阐述其开源、轻量级等优势。着重介绍 FreeRTOS 入门知识,涵盖内存管理、任务操作、同步互斥机制等核心内容。其中,空闲任务与钩子函数保障系统基础运行与功能扩展;队列、信号量、互斥锁和事件组等机制,分别从数据传递、资源访问控制、优先级问题解决及多任务同步等方面,为开发者提供高效的任务间协作与资源管理方案,助力开发者掌握 FreeRTOS 核心技术,为嵌入式项目开发筑牢基础。

邓邓子的博客 6357

深入解析最小生成树算法:Kruskal与Prim算法的比较与应用

给定一个加权无向图 G = (V, E),其中 V 是顶点集合,E 是边集合,每条边都有一个权重。最小生成树是一个包含图中所有顶点的连通子图,它包含的边的权重之和最小。包含图中的所有顶点。没有环(即是一个树)。连接所有顶点,且边的权重之和最小。最小生成树是图论中的一个经典问题,广泛应用于网络设计、通信等领域。Kruskal和Prim两种算法都是经典的求解最小生成树的贪心算法,各有优缺点。Kruskal算法适合边数较多的稀疏图,时间复杂度较低,使用并查集来避免环的形成。Prim算法。

weixin_43199439的博客 1960

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

【最小生成树】Prim算法和Kruskal算法的区别对比

Prim算法和Kruskal算法都是从连通图中找出最小生成树的经典算法~ 从策略上来说,Prim算法是直接查找,多次寻找邻边的权重最小值,而Kruskal是需要先对权重排序后查找的~ 所以说,Kruskal在算法效率上是比Prim快的,因为Kruskal只需一次对权重的排序就能找到最小生成树,而Prim算法需要多次对邻边排序才能找到~ Prim算法的实现过程 首先以一个结点作为最小生成树的...

柳婼 の blog 3万+

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

实现、比较和改进Prim算法和Kruskal算法

Prim算法和Kruskal算法是两种常用的最小生成树(MST)算法。Prim算法从一个顶点开始,逐步扩展生成树,每次选择与当前生成树相连的最小权重边。Kruskal算法则从所有边中选择最小权重的边,确保不形成环,直到覆盖所有顶点。

星途码客的博客 1781

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

prim算法 kruskal算法

如果是二维数组,来记录两个点链接,例如 parent[节点编号A][节点编号B] = 1 ,parent[节点编号B][节点编号A] = 1,来表示节点A与节点B相连,那就没有上面说的这个注意事项了,当然这么做的话,就是多开辟的内存空间。我在图中,特别把每条边的权值对应的是哪两个节点标记出来(例如minDist[7]=1,对应的是节点5和节点7之间的边,而不是节点6和节点7),为了就是让大家清楚,minDist里的每一个值对应的是哪条边。如果 一个图中,节点多,但边相对较少,那么使用Kruskal 更优。

波风水门的博客 889
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ruby5
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