20、实现规则领域特定语言(DSL)以设计奖励系统

实现规则领域特定语言(DSL)以设计奖励系统

在商业活动中,为客户提供奖励是促进销售的常见手段。然而,将这些奖励促销活动在后端系统中实现和管理往往颇具挑战。本文将介绍如何设计和实现一个基于 Groovy 的领域特定语言(DSL),用于定义宽带服务提供商的奖励计划。

1. 背景与需求

在当今商业环境中,约 80% 的业务来自现有客户,20% 来自新客户。为了提高销售额,企业通常会为客户提供奖励。这些奖励形式多样,如尾货选择性折扣、买一送一促销以及客户忠诚度积分计划等。但在后端系统中实施这些促销活动时,管理难度较大,配置奖励可能涉及多个系统的交叉逻辑,开发和部署促销活动可能需要数周或数月时间。

为了解决这些问题,我们以一个提供按需视频和游戏内容的宽带服务提供商为例,设计一个基于 Groovy 的简单 DSL,用易于理解的术语表达奖励计划。该 DSL 不仅要让营销人员能够读懂,还要能够直接部署,兼具奖励规范和实现的功能。

2. 业务领域分析

我们的宽带服务名为 BroadbandPlus,用户可以订阅三种不同级别的服务:BASIC、PLUS 和 PREMIUM。用户可以消费多种内容,包括游戏、电影和音乐。每种媒体消费都有一个“访问点”值,用户消费时会从账户中扣除相应的访问点。不同订阅计划每月分配的访问点数不同,具体如下:
| 订阅计划 | 月订阅费用 | 访问点数 |
| — | — | — |
| Basic | $9.99 | 120 |
| Plus | $19.99 | 250 |
| Premium | $39.99 | 550 |

大致来说,一个访问点价值 10

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