Ruby 编程:类变量、方法、访问控制及容器的深入解析
1. 类变量与类方法
在编程中,我们常常会遇到一些以等号结尾的特殊方法,它们用于更新对象的状态。那么,属性和普通方法的界限在哪里呢?其实,当设计一个类时,我们会确定其内部状态(由实例变量保存),并决定这些状态如何向外展示(通过我们称为属性的方法),而类能执行的其他操作则是普通方法。虽然这种区分并非至关重要,但将对象的外部状态称为属性,有助于他人理解我们编写的类。
1.1 类变量
类变量由类的所有对象共享,并且可被类方法访问。对于一个给定的类,特定的类变量只有一份副本,其名称以两个“@”符号开头,如 @@count
。与全局变量和实例变量不同,类变量在使用前必须初始化,通常在类定义的主体中进行简单赋值。
以点唱机为例,我们希望记录每首歌曲的播放次数(这可能是 Song
对象的实例变量),同时也想知道所有歌曲的总播放次数。此时,使用类变量是个不错的选择:
class Song
@@plays = 0
def initialize(name, artist, duration)
@name = name
@artist = artist
@duration = duration
@plays = 0
end
def play
@plays += 1
@@plays += 1
"This song: #@plays plays. Total #@@plays plays."
end
end
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