threejs概览

本文介绍了threejs的基本概念,包括三大组件:相机、渲染器和场景,以及基本图形元素如点、线、面、精灵和骨骼。还探讨了几何形状、材质、纹理以及动画和声音的基础知识,帮助读者全面理解threejs的框架原理。

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threejs术语和概念

threejs的API很长,有很多概念和术语,理解了这些概念和术语,才能更好的使用threejs。这些概念和术语都藏在API右侧的大纲中,下图简单整理了一下这些概念:

这些概念又分为四个大类(见上图,个人划分,未必准确),个人觉得,可以按这四个大类的顺序来了解threejs,下面对这个个大类进行简述。

threejs三大组件

这三大组件分别是相机(Camera)、渲染器(Renderer)和场景(Scene),这三个组件是创建3D图形的必备组件。其中:

  • 场景用来容纳图形元素。场景相当于宇宙,而图形元素就是星星,图形元素只有添加到场景中,其坐标、大小等才有意义。
  • 相机的作用是定义可视域,即确定哪些图形元素是可见的。
  • 渲染器则负责用如何渲染出图像,是使用WegGL还是Canvas。

关于渲染器和相机,可以看【相机和渲染器】一文。

threejs基本图形元素

所谓基本图形元素,就是threejs中的图形显示,基本与这些对象相关。那么,理解了这些对象,就能知道如何在threejs中表示图形。threejs的基本图形元素都定义在Objects下,如下图:


可以打开【

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