从零实现Vue3的响应式库

本文详细解释了Vue3中如何通过`reactivity`和`Proxy`实现响应式数据管理,介绍了effect的概念,以及如何通过`baseHandlers`、`track`和`trigger`函数收集和执行副作用。同时提到了WeakMap、Set和Reflect在这一过程中的作用。
  • WeakMap[2]

  • Set[3]

  • Reflect[4]

  • Proxy[5]

上面这些有不了解的同学可以直接点链接查看详细的文档,文章里面就不再解释了。

我们首先看一个使用 reactivity 的例子

// 创建一个响应式对象

const state = reactive({ count: 1 })

// 执行effect

effect(() => {

console.log(state.count)

})

state.count = 2 // count改变时执行了effect内的函数,控制台输出2

这个例子通过 reactive 创建了一个响应式对象 state,然后调用 effect 执行函数,这个函数内部访问了 state 的属性,随后我们更改这个 state 的属性,这时,effect 内的函数会再次执行。

这样一个响应式数据的通常实现的方式是这样的

  1. 定义一个数据为响应式(通常通过 defineProperty 或者 Proxy 拦截 get、set 等操作)

  2. 定义一个副作用函数(effect),这个副作用函数内部访问到响应式数据时会触发 1 中的 getter,进而可以在这里将 effect 收集起来

  3. 修改响应式数据时,就会触发 1 中的 setter,进而执行 2 中收集到的 effect 函数

关于 effect:effect 在 Vue 里通常叫做副作用函数,因为这种函数内通常执行组件渲染,计算属性等其他任务。在其他库里面可能叫观察者函数(observe)或其他,个人能理解到是什么意思就好,由于本篇文章是分析 Vue3 的,所以统一叫副作用函数(effect)

根据以上的思路,我们就可以开始动手实现了

reactive

首先我们需要有一个 reactive 函数来将我们的数据变为响应式。

// reactive.ts

import { baseHandlers } from ‘./handlers’

import { isObject } from ‘./utils’

type Target = object

const proxyMap = new WeakMap()

export function reactive(target: T): T {

return createReactiveObject(target)

}

function createReactiveObject(target: Target) {

// 只对对象添加reactive

if (!isObject(target)) {

return target

}

// 不能重复定义响应式数据

if (proxyMap.has(target)) {

return proxyMap.get(target)

}

// 通过Proxy拦截对数据的操作

const proxy = new Proxy(target, baseHandlers)

// 数据添加进ProxyMap中

proxyMap.set(target, proxy)

return proxy

}

这里主要对数据做了简单的判断,关键是在const proxy = new Proxy(target, baseHandlers)中,通过 Proxy 对数据进行处理,这里的baseHandlers就是对数据的 get,set 等拦截操作,下面来实现下baseHandlers

get 收集依赖

首先实现下拦截 get 操作,使得访问数据的某一个 key 时,可以收集到访问这个 key 的函数(effect),并把这个函数储存起来。

// handlers.ts

import { track } from ‘./effect’

import { reactive, Target } from ‘./reactive’

import { isObject } from ‘./utils’

export const baseHandlers: ProxyHandler = {

get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {

// 收集effect函数

track(target, key)

// 获取返回值

const res = Reflect.get(target, key, receiver)

// 如果是对象,要再次执行reactive并返回

if (isObject(res)) {

return reactive(res)

}

return res

}

}

这里我们拦截到 get 操作后,通过 track 收集依赖,track 函数做的事情就是把当前的 effect 函数收集起来,执行完 track 后,再获取到 target 的 key 的值并返回,注意这里是判断了下 res 是否是对象,如果是对象的话要返回reactive(res),是因为考虑到可能有多个嵌套对象的情况,而 Proxy 只能修改到到当前对象,并不能修改到子对象,所以在这里要处理下,下面我们需要再实现track函数

// effect.ts

// 存储依赖

type Deps = Set

// 通过key去获取依赖,key => Deps

type DepsMap = Map<any, Deps>

// 通过target去获取DepsMap,target => DepsMap

const targetMap = new WeakMap<any, DepsMap>()

// 当前正在执行的effect

let activeEffect: ReactiveEffect | undefined

// 收集依赖

export function track(target: object, key: unknown) {

if (!activeEffect) {

return

}

// 获取到这个target对应的depsMap

let depsMap = targetMap.get(target)

// depsMap不存在时新建一个

if (!depsMap) {

targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))

}

// 有了depsMap后,再根据key去获取这个key所对应的deps

let deps = depsMap.get(key)

// 也是不存在时就新建一个

if (!deps) {

depsMap.set(key, (deps = new Set()))

}

// 将activeEffect添加进deps

if (!deps.has(activeEffect)) {

deps.add(activeEffect)

}

}

注意有两个 map 和一个 set,targetMap => depsMap => deps,这样就可以使我们通过 target 和 key 准确地获取到这个 key 所对应的 deps(effect),把当前正在执行的 effect(activeEffect)存起来,这样在修改target[key]的时候,就又可以通过 target 和 key 拿到之前收集到的所有的依赖,并执行它们,这里有个问题就是这个activeEffect它是从哪里来的,get 是怎么知道当前正在执行的 effect 的?这个问题可以先放一放,我们后面再将,下面我们先实现这个 set。

实现 set

// handlers.ts

export const baseHandlers: ProxyHandler = {

get() {

//…

},

set(target: Target, key: string | symbol, value: any, receiver: object) {

// 设置value

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

// 通知更新

trigger(target, key, value)

return result

}

}

我们在刚才的baseHandlers下面再加一个 set,这个 set 里面主要就是赋值然后通知更新,通知更新通过trigger进行,我们需要拿到在 get 中收集到的依赖,并执行,下面来实现下 trigger 函数

// effect.ts

// 通知更新

export function trigger(target: object, key: any, newValue?: any) {

// 获取该对象的depsMap

const depsMap = targetMap.get(target)

// 获取不到时说明没有触发过getter

if (!depsMap) {

return

}

// 然后根据key获取deps,也就是之前存的effect函数

const effects = depsMap.get(key)

// 执行所有的effect函数

if (effects) {

effects.forEach((effect) => {

effect()

})

}

}

这个 trigger 就是获取到之前收集的 effect 然后执行。

其实除了 get 和 set,还有个常用的操作,就是删除属性,现在我们还不能拦截到删除操作,下面我们来实现下

实现 deleteProperty

export const baseHandlers: ProxyHandler = {

get() {

//…

},

set() {

//…

},

deleteProperty(target: Target, key: string | symbol) {

// 判断要删除的key是否存在

const hadKey = hasOwn(target, key)

// 执行删除操作

const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
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