Activity知识点总结(1),面试总结

调用WindowManager的addView添加DecorView,addView内部会创建ViewRootImpl,然后调用ViewRoot的setView,ViewRootImpl管理和WMS通信,接收输入和Touch事件,负责整个View的通信。

ViewRoot的内部调用requestLayout开始测量客户端要绘制的自定义View,首先要发送异步消息,请求Vsync信号,在收到消息后就开始我们熟悉的measure layout draw

在draw的时候应用端会像SurfaceFlinger申请Surface用于绘制客户端自定义的view,然后提交到SurfaceFlinger,SurfaceFlinger将图像数据合成后提交到FrameBuffer中,然后绘制到手机屏幕上

四、分发用户点击事件,响应用户操作

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用户输入或者点击屏幕的时候会把event事件存储在/dev/input/eventXX的一个FD上

SystemService进程中有两个线程用于处理input事件

InputReader线程用于读取event

1、使用inotify监听fd的增加或者删除

2、使用epoll机制监听fd更改,处理Rawevent成KeyEvent、MotionEvent、TrackEvent

3、把event事件分发给InputDispather线程,应为在同一个进程所以可以直接添加到event队列中

InputDispatcher线程用于分发event 根据当前设备的状况来优先消化事件(该过程交由PhoneWindowManager.java来处理.最后,剩余事件分发给ViewRoot;ViewRoot再分发给IME输入法或View、Activity。

1、使用epoll机制等待event事件

2、InputChannel使用socket机制,将event事件发送给App进程

App进程

1、View的注册过程

每一个window有一个InputChannel对应一个Socket,InputChannel是在ViewRootImpl setView的时候创建的,同时也创建了时间接收的类WindowInputEventReceiver,addWindows时向WMS注册InputChannel用于接收event事件,WMS通过IM注册,IMS在向InputDispatcher注册,这样在收到event事件后就能想App进程转发event了

2、event事件接收

event事件发送过来第一个接收到的是InputEventReceiver的dispatchInputEvent方法,调用WindowInputEventReceiver onInputEvent,通过Handler发送input事件,使用责任链处理input事件,如果处理完通知systemService进程

3、event事件处理 event事件被调用WindowInputEventReceiver收到消息 event -> Hanlder -> DecorView -> PhoneWindow -> Activity, Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> View

#####ViewGroup中分发

分发流程

dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent

处理流程

-> onTouch -> onTouchEvent -> onClick

五、Activity启动模式,实现页面自由切换

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5.1 管理类


ActivityRecord 是AMS用于管理App进程Activity的对象

TaskStack 是管理多个ActivityRecord的栈,栈顶的Activity表示获得焦点的Activity

ActivityStack 是管理多个TaskStack的栈,栈顶的TaskStack表示获取焦点的任务

ActivityStackSupervisior 管理多个ActivityStack,只有一个ActivityStack获取到焦点

5.2 Activity启动模式


1、standard 标准模式直接在TaskStack栈顶创建Activity对象

2、singleTop 如果要启动的Activity在TaskStack栈顶的话,不需要创建Activity,调动onNewIntent onResume,否则就创建一个Activity对象

3、singleTask 如果要启动的Activity在TaskStack栈中存在,将它上面的所有对象出栈,调用onNewIntent onResume,否则就创建一个Activity对象。singleTask模式下,任务取决于清单中配置的taskAffinity

4、singleInstance 启动Activity单独存在在一个TaskStack栈中,并整个应用只有一个这个对象

5.3 设置启动模式


1、在xml中声明android:launchMode

2、使用Intent启动

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK类似singleTask当在清单中为Activity设置taskAffinity属性时,能跳转到指定任务,任务不存在创建任务

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP singleTop模式

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP类似singleTask,当Activity存在任务中,TaskStack都会出栈,从新创建入栈

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY 被指定的 Activity 在跳转到其他 Activity 后,将从任务中移除

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 指定Activity不出现在最近应用列表中

5.4 与任务关联


taskAffinity 可指定Activity要关联的任务,默认情况任务名为包名

属性allowTaskReparenting = true 可以让改Activity从一个任务回签到taskAffinity指定的任务

六、Activity启动流程

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6.1 启动App的进程


无论是从Context还是Activity启动一个Activity都是调用startActivy,最后调用到Instrumentation的exeStartActivty,通过Binder通知AMS开始做Activity的启动的准备工作,在这里可以Hook Instrumentation实现对启动的Activity的拦截

6.2 AMS准备工作


SystemService进程AMS

1、PMS检测Activity是否存储

2、创建ActivityRecord记录Activity的所有信息

3、创建Token记录视图是否可以显示,通知WMS创建AppWindowToken

4、根据启动模式创建TaskStack

5、检测启动的进程是否存在,检测ProcessRecord ApplicationThread

6、如果不存在进程将ActivityTread作为参数通过socket通信传递给Zygote,开始fork进程

6.3 App进程启动


6.3.1 native层 启动Binder

1、open Binder 打开Binder驱动

2、mmap 内存映射

3、注册线程到Binder驱动

6.3.2 java层

执行ActivityThread main函数 1、Looper.prepareMainLooper 准备主线程 2、创建ActivityThread 3、attach 通知AMS进程创建成功,进行备案 4、Looper.loop 主线程Looper启动

6.4 AMS收到App进程启动消息


赋值ProcessRecord,ApplicationThread,通知App SystemService已经备案成功

6.5 App收到AMS备案成功消息


1、反射Application,关联Context

2、调用attachBaseContext

3、创建ContentProvider 4、调用onCreate

6.6 启动Activity


AMS scheduleLaunchActivity调用启动Activity App进程

1、创建ActivityRecordClient

2、performLaunchActivity

反射创建Activity关联Context

调用attach 创建PhoneWindow 创建WindowManager 关联Window.callback

3、调用onCreate setContentView设置自定义View
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    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

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  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

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    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

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    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

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  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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理**

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期

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