
iPhone开发
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2006年9月20号,正式转向软件学习!谁说女生不适合软件!谁说26岁就学不好软件!目前找工作,成都有做ios或者android的请联系我吧。
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iPhone开发笔记2
一、概述既然是使用object-c,那么入口就和c语言一样,是main函数,可以在新创建的工程中看到一个main.m,这里就是入口了。和c语言的入口区别在哪里呢?UIApplicationMain。UIApplicationMain函数的定义可以得知:int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString原创 2011-11-15 14:58:40 · 1153 阅读 · 0 评论 -
iPhone/iPad Unit Test in xcode 4.3
新建工程的时候看到一个Unit Test,就想干脆试试吧。说干就干,今天就新建了一个TestApp。其实可以直接勾选include Unit Test,不过我选择不勾选。 点击进入工程可看到project和target两个大选项,直接点击Add Target,当然也可以在File菜单中选择New一个Target。选择ios的other里面的Cocoa Touch Unit Testing原创 2012-03-14 17:43:43 · 2880 阅读 · 0 评论 -
关于xcode模板-xctemplate
xctemplate是什么,就是xcode的模板。应用程序xcode看似就是一个文件,实际上里面东西很多的。下面就来看看吧。右键,显示包内容,哇,真心好多东西藏里面呢。。。看看模板藏哪里了?/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Te原创 2013-10-12 14:11:28 · 6548 阅读 · 0 评论 -
关于xcode模板-导读
关于模板,也许对于学习c++的同学们来说,是比较熟悉了,模板类,模板函数,不过今天要说的不是这个模板,而是xcode这个工具的模板。那么这个模板到底有什么用处呢?又应该怎么用呢?首先就来说说它的用处吧。当你创建工程的时候可以看到不错这就是模板的用处了。做游戏的同学应该知道,看cocos2dx还有微云引擎都是把自己的引擎做成了模板的方式。左边的cocos2d-x其实就是一个模板。需要原创 2013-10-09 17:45:26 · 4331 阅读 · 0 评论 -
ios仿EGORefreshTableHeaderView上提下拉翻页插件
在资源中上传了该插件,先介绍其使用方法:1、在需要使用的viewcontroller.h中,先#import "EGORefreshTableHeaderView.h"#import "EGORefreshTableTailView.h"@interface RefreshTableViewController : UIViewControllerEGORefr原创 2013-09-29 15:01:28 · 5602 阅读 · 2 评论 -
关于ios使用Automation自动测试
最近看了一篇英文文章觉得写的非常好,所以根据本人所学总结过来,不过英文水平有限,只能半猜半测试的弄过来,先说明本人主攻技术,所以英文如果翻译有错,请多担待。自动测试可以测试性能等,学习之前,先讲讲需要用到的工具:xcode需要4.0以上,不过4.5以上commond-line可以截图和使用脚本。从xcode4.0以后就增加了一个UIAutomation框架,既可以用在模拟器也能用在真机上。原创 2013-09-29 14:29:14 · 9389 阅读 · 0 评论 -
How To Create a Simple Magazine App with Core Text
This is a blog post by iOS Tutorial Team member Marin Todorov, a software developer with 12+ years of experience, an independant iOS developer and the creator of Touch Code Magazine.Magazi转载 2012-06-11 19:30:13 · 8020 阅读 · 0 评论 -
IOS AirPrint功能
IOS AirPrint功能实现必要条件:设备A、移动设备iPad(所有型号)iPhone(3GS 或者 之后的版本)iPod touch(第3代或者之后的版本)B、打印设备一台支持AirPrint的打印机,并且该打印机应与IOS移动设备设有相同的WiFi网络。支持AirPrint的打印机型号如下:HYPERLINK "javascript:void(0);"B原创 2012-03-20 15:03:45 · 5056 阅读 · 1 评论 -
如何在xcode中使用storyboard
StoryBoard是iOS 5的新特征,目的是代替历史悠久的NIB/XIB,对于已经习惯了xib文件的孩子们来说,StoryBoard还不是那么熟悉。经过两天的研究,有了一些心得,在此分享。一、如何使用storyboard简单实现Push页面,步骤如下:1、创建一个带有storyboard的singleview application应用程序如图。创建好的应用原创 2012-04-26 15:50:40 · 74987 阅读 · 12 评论 -
IOS build脚本
generate_manifest.py:#!/usr/bin/pythonfrom optparse import OptionParserimport shutilimport fileinputimport osimport sysimport globimport subprocessimport plistlibimport urlparseimport stringi转载 2012-03-22 16:00:05 · 4988 阅读 · 0 评论 -
iPhone打包步骤
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序2011-12-03 20:30:07来源:百度搜索研发部作者:随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便。随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,转载 2012-03-22 10:18:01 · 15274 阅读 · 2 评论 -
xcodebuild命令行使用
在公司的脚本执行中xcodebuild命令不能使用,多番测试,发现可以在命令行中进入/usr/bin, 当你ls的时候能看到该命令和xcode-select以及xcrun命令,然后sudo ./xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/。这个时候调用xcodebuild就不会再告诉你没这个命令了。原创 2012-03-22 14:15:16 · 5981 阅读 · 0 评论 -
IOS开发之多媒体播放
iOS开发之多媒体播放 iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。AudioToolbox framework 使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system转载 2012-03-23 10:42:53 · 1161 阅读 · 0 评论 -
IOS 开发环境,证书和授权文件是什么?
IOS 开发环境,证书和授权文件是什么? 博客分类:IOS一、成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) Dis转载 2012-04-06 16:28:45 · 2869 阅读 · 0 评论 -
iPhone调用web的方法
1、 调用iPhone应用程序调用 自带mail [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]]; 调用 电话phone [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSUR原创 2012-02-29 10:56:49 · 1038 阅读 · 0 评论 -
iPhone学习笔记1
首先肯定是先学习Objective-C语言了。Objective-C历史什么的就不用在这里详谈了,就只谈谈语法和使用吧。一、Objective-C与C++的区别Objective-C是c语言的严格母集合,意思就是任何c语言程序经过Objective-C编译器都不需要做任何修改。与c++不同,c++只是一种为了兼容c语言而设计的面向对象的语言,从某种意义上来说是不同与c语言的,而Object原创 2011-11-03 15:20:10 · 895 阅读 · 0 评论 -
iPhone手势处理--UIGestureRecognizer
一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnd原创 2011-11-22 14:00:08 · 1932 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx动画
cocos2dx的动画有很多种方式,不过今天介绍的就是其中一种,AnimatePacker结合TexturePacker完成的动画,其实还有一种zwoptex是和texturepacker一样的工具,都可以生成一个plist和整合的png,但是texturepacker是个要收费的东西,我使用免费版本,一直以为不错,结果后来发现,他会在生成的图片上画一个很大的红印,这也许就是免费版的坑爹之处了,所原创 2013-12-05 17:33:21 · 5253 阅读 · 0 评论