Unity3D JavaScript代码学习笔记1

本文详细介绍了Unity3D使用JS脚本进行游戏开发的几个关键技巧:如何通过代码实现相机的平移与旋转、固定时间事件的触发、鼠标控制物体旋转以及实现简单人物行动(包括左右视角移动与前后左右移动),为开发者提供实用的编程示例。

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        2016年1月28日,我正式开始学习Unity3D的JS脚本,这个帖子把我每天学到的一些值得记录的代码都保存下来,以后可以用来检索。


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Camera的旋转观景


<span style="font-size:18px;">#pragma strict

var t=0.0f;

function Start () {
  
}

function Update () {
  var speed=2.0f;
  var rspeed=10.0f;
  var t2:int;

  t=t+1.0; t2=t/1000;

  transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*rspeed);
  //transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*-speed);
  if(t2%2) {transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*-speed);}
  else     {transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);}
  //transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
}</span>


固定时间发生事件


private void BeginGenerate(float _delay,float _fixedTime)
{
invokeRepeting("GenerateBullet",_delay,_fixedTime);
}

private void GenerateBullet()
{
xxxxxxxx
}

private void EndGenerate()
{
CancelInvoke("GenerateBullet");
}


鼠标控制物体旋转


#pragma strict

var horizontalSpeed=6.0f;
var verticalSpeed=6.0f;

function Start () {

}

function Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0)){
    var h:float = horizontalSpeed*Input.GetAxis("Mouse X");
    var v:float = verticalSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y");
    transform.Rotate(-v,-h,0);
  }

}


简单人物行动(左右视角+前后左右) 放在摄像机上面


#pragma strict

var speed=20.0f;
var rotationSpeed=100.0f;
var horizontalSpeed=6.0f;
var verticalSpeed=6.0f;

function Start () {
   
}

function Update () {
  var upward:float=Input.GetAxis("Vertical")*speed;
  var leftward:float=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;
  var h:float = horizontalSpeed*Input.GetAxis("Mouse X");
  var v:float = verticalSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y");


  transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,h);
  upward*=Time.deltaTime;
  leftward*=Time.deltaTime;
  transform.Translate(0,0,upward);
  transform.Translate(leftward,0,0);
  transform.localPosition.y=15;
}


第一视角+人物移动(和左右视角的区别,值得仔细看一下,也可以自己试试为什么要这么写)


#pragma strict

var speed=20.0f;
var rotationSpeed=100.0f;
var horizontalSpeed=6.0f;
var verticalSpeed=6.0f;
var v=0.0f;
var minY=-60f;
var maxY=60f;

function Start () {
   
}

function Update () {
  var upward:float=Input.GetAxis("Vertical")*speed;
  var leftward:float=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;
  var h:float = transform.localEulerAngles.y+horizontalSpeed*Input.GetAxis("Mouse X");
  v+=verticalSpeed*Input.GetAxis("Mouse Y");
  v=Mathf.Clamp(v,minY,maxY);

  transform.localEulerAngles = new Vector3(-v, h, 0); 
  upward*=Time.deltaTime;
  leftward*=Time.deltaTime;
  transform.Translate(0,0,upward);
  transform.Translate(leftward,0,0);
  transform.localPosition.y=0;
}


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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