<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[rrmod的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; rrmod]]></copyright><item><title><![CDATA[CAD的如何实现批量打印？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168195</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:33:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们通常说的一个框一个框打印的就是模型空间打印，需要对每一个独立图形进行插入图框，再根据图的大小进行缩放图框，比如说我们打印平面图、地板图、平面布置图、天棚图、部面图...等，打图时就很慢。这时会出现一个副本，也就是X图形的副本，用MS命令切换到框内，用P平移命令，找到第二个你想打印的图形，然后进行比例缩放，如果图形都一样，比例就不用重调了，因为都是一样的大小。1、右键点击布局，选择移动或复制，会出现对话框，把“副本”勾选，然后移到结尾，这与你打图的排列顺序有关，你可以自定。4、视图视口，拖出原来的图；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[给大家分享一下Auto CAD常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168136</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:31:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[60    属性编辑    PROPERTIES    CH,MO。70    打印预览    PRINT / PLOT    C+P。36    跨文件复制    COPYCLIP    CTRL+C。66    实时缩放    ZOOM+[ ]    Z+[ ]39    连续标注    DIMCONTINUE    DCO。40    基线标注    DIMBASELINE    CBA。107    实体体着色    SHADEMODE    SHA。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[看懂CAD图的钢筋标注]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131168070</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[平常说的圆钢，屈服点为235mpa 中一样的字符下边带一横是HRB335钢筋，即二级钢筋 ,螺纹钢，屈服点为335mpa 中间两竖下边有一横是HRB400RRB400钢筋，即三级钢筋，高强钢筋，屈服点为400mpa。梁跨中部分，间距为200，四肢箍。A8-100(4)/150(2)，表示箍筋为Ⅰ级钢筋，直径φ8，加密区间距为100，四肢箍，非加密区间距为150，两肢箍。例：A10-100/200(4)，表示箍筋为Ⅰ级钢筋，直径φ10，加密区间距为100，非加密区间距为200，均为四肢箍。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAD如何正确的开布局视口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167989</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:27:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[第五步：回到模型空间MV——空格确认，选择开视口范围，双击进入视口，V视口应用新建视口，PS退出视口范围；第二部：选中复制过来的方形，SC给他一个合适的缩放比例，让方形能够包住施工图图纸；第一步：在布局里面的图框绘图区画一个REC的方形，将方形复制到模型空间中；第三步：V——空格确认——打开视图管理器，点击新建；第四步：选择完范围之后，空格确认，然后再点击确认；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CAD快捷键大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167918</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:21:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax道路标识生成器中文版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167707</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:13:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[是一个脚本，可以在3dsMax 中高效的自动道路标识模型，它包括多种样式的道路标识，可以灵活的应用于Archviz项目，同时为3D艺术家节省了大量的时间。2  在自定义>自定义用户界面>工具栏> 类别：ArchvizTools 找到相关的插件。1. 将RMG.mzp文件拖拽到MAX软件绘图区域。版本支持：与3dsMax 2018及更高版本兼容。插件语言：简体中文版本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax异形灯制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167421</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:03:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[--------------------------------------------------最后看看效果吧--------------------------------------------在阵列编辑器里面设置移动Y轴总量为350，旋转90，数量20，点击确定。退出子层级，修改器列表选择挤出，挤出高度15，去掉勾选封口始末端。创建面板图形里面创建一个多边形，边数参数设置为3条边。转换为可编辑的样条线，点的子层级选中图形中的3个顶点。将选中的3个顶点进行圆角操作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax下雨特效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131167045</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 13:56:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[3dmax下雨特效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3DMax大型空间异形吊灯建模教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131166709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/131166709</guid><author>rrmod</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 13:27:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[案例如下图。这类异形吊灯在室内设计中，还是蛮常见的，可能不一样，但同类。这节分享，就给大家讲解一下这类异形吊灯的思路建模。希望这个案例能带给大家不一样的思路，之后再遇到这种异形，再难不倒你。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】3dmax渲染完就卡住不动，渲染崩溃是怎么回事?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130768663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130768663</guid><author>rrmod</author><pubDate>Fri, 19 May 2023 16:02:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住，迟迟无法进行下一步，这时候需要检查下细分参数，如果给的太高可以适当降低，但一个个的分别设置可能会有些慢，推荐使用插件进行统一设置，如下面所示。这个原因比较复杂，排查起来相当费时间，通常是一个个的对相同材质的模型进行检查，分别渲染，直到找到有问题的模型或材质，这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。在使用3dmax渲染模型的时候，3dmax会自动限制所使用的内存，如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。3、置换材质太多/毛发材质不合理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】打开3Dmax提示MAXScript：“调试：关闭max”解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130768357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130768357</guid><author>rrmod</author><pubDate>Fri, 19 May 2023 15:57:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[点击MAX最上方“脚本”>“MAXScript 侦听器”。打开“MAXScript侦听器”窗口。单击“调试器”>“调试器对话框”项。2、打开右下角隐藏图标中的Autodesk桌面应用程序，安装3dmax的最新更新。使用3dmax时，出现报错弹窗 MAXScript：“调试：关闭max”当“MAXScript调试器”窗口打开时，单击“配置”。3、更新3dmax插件为当前max版本兼容的最新版本。1、MAXScript调试器“留在顶部”选项已选中。2、3dmax插件版本不匹配。4、3dmax安装已损坏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】3D MAX 卡死怎么回事？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130765576</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130765576</guid><author>rrmod</author><pubDate>Fri, 19 May 2023 14:07:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[若是不是兼容的输入法，可以进行电脑设置->时间和语言->语言->点击语言列表里的中文(简体，中国)->选项->键盘列表里的微软拼音->选项->常规->最底下的“兼容性”把这个兼容性里的“使用以前版本的微软拼音输入法”开关打开，再去3dmax里尝试复现卡死bug，发现已经不会卡死了。这个相当于第三点，不单单仅限内存小，CPU，显卡也是支撑3D MAX 能正常使用的必要因素，若是移动摄像机都很卡的情况下，可以查看自己的电脑的配置，若是过低建议升级一下配置，搭配云渲染使用是比较好的。可以使用卸载工具清理一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】火爆全球的ChatGPT到底是什么？拥有哪些超能力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130763366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130763366</guid><author>rrmod</author><pubDate>Fri, 19 May 2023 11:41:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[Transformer结构是由Vaswani等人在2017年提出的，是一种基于自注意力机制的神经网络结构，具有较好的表现和效率，逐渐成为了自然语言处理领域的主流。此外，它还存在对数据的依赖性，对于训练数据中未包含的语言和文本，它的性能可能会受到影响。ChatGPT可以从大量的文本数据中学习到语言的结构和规律，并能够产生连贯的语言文本。ChatGPT可以学习大量的对话数据，从而能够理解自然语言中的意思和语义，进而产生连贯的回复。ChatGPT可以学习自然语言的结构和规律，从而能够对自然语言的意思进行理解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】3ds MAX模型破面如何修复解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752550</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 18:04:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[请注意，解决破面问题通常需要结合具体情况进行诊断和调整。不同模型的破面问题可能具有不同的原因和解决方法。因此，根据具体情况进行检查和调整是解决模型破面问题的最佳方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[好用的免费 3d 美术 建模 模型网站总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752518</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 18:00:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先要推荐的肯定是瑞模网，模型资源丰富，涵盖各个类目，版面也非常的清晰，里面有许多免费模型下载~PixelSquid官方版是一款为PS用户提供的3D素材库，资源也很丰富，根据个人设计需要选择~free3d免费3D模型下载，模型资源丰富，而且有各种格式的模型，有大量、多格式的3D模型~Turbosquid模型素材非常全面，有很多分类，版面也非常的清晰，里面有免费模型下载~pmndrs market 包含 3D 模型、，但资源不是很丰富，可根据自己需要酌情选择。推荐指数：★★★★★。推荐指数：★★★★★。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】3dmax渲染——灯光缓存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752328</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 17:53:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[渲染100云渲染插件已经帮助用户预设好常用的光子比例，不用单独渲染光子图，你在max里完成所有大图设置后，点击渲染100插件，在弹出的渲染设置中，选择调整自己需要的光子比例控制，一般建议可以设置比例为1/2、1/3这样的比例。我们再到GI栏里找到发光贴图，在模式里我们选择从文件，点击下面选择发光文件，找到刚才我们保存发光图的路径，加载进来。①在3D max中，打开需要渲染的场景文件，确认相机角度，调整好相关参数，按F10，弹出设置界面，调整好相关参数，比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】Unity知识记录--接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752249</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 17:46:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[例如你有两个脚本一个是PlayerCharacterController.cs，一个是BigGuy.cs脚本，两个脚本中都有一个GetHit()方法，但是这两个脚本类不一样，通过GetComponent的方式来获取这个脚本是个很麻烦的事情，所以使用接口，通过获取一个统一的类名，来调用不同类名下的方法。接下来就是在需要的脚本中使用接口，这里我们的目标是PlayerCharacterController.cs 和 BigGuy.cs。对于其他的需要这个GetHit的方法的类也可以使用这个方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】Unity String 字符串的优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752134</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 17:44:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们需要 Concat 的数据比较多的时候，里面每次都会判断填充的数据是否为null，循环体里都会有个objct转string的操作，其实大可不必如此。既然我们之前已经有一个通用的StringBuilder了，可以直接公用即可，每次使用之前清除掉旧数据，实现循环使用。StringBuilder.Format 的消耗其实也是挺大的，最终调用的是 AppendFormatHelper 这个函数，里面实现也是极其复杂，因此能尽量不用 Format 的时候尽量不用 Format。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】新版SD WebUI卡安装Open_Clip解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130752024</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 17:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[前面这个"[Stable-Diffusion根目录]\venv\Scripts\python.exe"需要把你的SD WebUI修改进去.例如说, 你的SD WebUI安装在E盘的`AI_art`下的`SD_WebUI`文件夹里,那么你需要把前面这段替换为`E:\AI_art\SD_WebUI\venv\Scripts\python.exe`现在, 你应该看到了进度条在前进, 如果没有, 请检查是否开启了代理类软件, 将其关闭, 祝你好运.这里详细的讲下三,前俩网上有挺多教程, 我就不赘述了.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【瑞模网】Stable Diffusion 本地部署教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130750432</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrmod/article/details/130750432</guid><author>rrmod</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 17:35:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近看Stable Diffusion开源了，据说比Disco Diffusion更快，于是从git上拉取了项目尝试本地部署了，记录分享一下过程~]]></description><category></category></item></channel></rss>