【瑞模网】3dmax渲染完就卡住不动,渲染崩溃是怎么回事?

文章主要分析了3dmax渲染过程中可能出现的崩溃或卡住问题,包括内存分配不足、CPU负荷过大、机器配置不够等硬件问题,以及渲染设置错误、灯光/材质细分过高、置换材质过多和外部模型/材质数据错乱等软件和场景问题,并提供了相应的解决办法,如调整内存限制、优化CPU散热、使用云渲染服务以及检查和修改渲染设置等。

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对设计师来说,辛苦做完场景等待渲染出图是最幸福的时候了,但有时候总会遇到渲着渲着就渲不动了,或者3dmax直接崩溃的情况,让人欲哭无泪。

那为什么会渲染崩溃或卡住呢?有哪些原因又怎么解决呢?这次就让我们先从硬件入手,之后再看下软件和场景方面的原因。

一、硬件问题

1、内存分配不够

在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。

解决方法:

在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。

2、CPU负荷过大

除了内存,3dmax渲染的时候还会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。

解决方法:

CPU负荷过大温度会上升,这时候我们可以给CPU散热、除尘、上油或更换风扇来达到降温的目的让渲染顺利进行。

3、机器配置不够

机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外还可以选择云渲染平台渲染100【浮力码1a12】来解决这个问题,渲染100可以批量渲染同时出图,还可以多台联机渲染提升渲染速度。

二、软件和场景问题

1、渲染设置错误

渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vr就可以了。

2、灯光/材质细分太高

灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置,如下面所示。

3、置换材质太多/毛发材质不合理

如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿,这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换试下

或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map,使用shadow map同时分辨率不要调太高,这样也会加快渲染速度。

4、没有启用高级光线跟踪

在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项,有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况,这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下

5、外部模型/材质数据错乱

这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。

造成渲染卡住或崩溃的原因还有很多,这里也只是挑选几个有代表性的情况进行分析,遇到有其他问题的也可以在评论区一块讨论哦

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