这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;或者通过ceisumlab等工具将.obj处理成3dtiles,当然3dtiles是用于大场景居多。
.obj .max .fbx类型的模型转换为gltf/glb,使用obj2gltf
以下举例讲述下.max的处理过程:
数据结构:
a、导入max模型,导入过程中可能会提示模型材质找不到,先别管,打开。
本文介绍了如何将.obj, .max, .fbx格式的3D模型转换为gltf或glb,以及利用CesiumLab将模型转换为3DTiles。转换过程包括在3Dmax中设置材质路径、调整模型中心点,然后使用obj2gltf工具。此外,还提及了OSGB数据转换为3DTiles的方法。"
96185089,7741281,PTA b1002 输入问题解析:cin与scanf的差异,"['C++', '编程竞赛', '输入输出', '数据读取']
这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;或者通过ceisumlab等工具将.obj处理成3dtiles,当然3dtiles是用于大场景居多。
.obj .max .fbx类型的模型转换为gltf/glb,使用obj2gltf
以下举例讲述下.max的处理过程:
数据结构:
a、导入max模型,导入过程中可能会提示模型材质找不到,先别管,打开。
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