java 对战平台-魔兽版

本文详细介绍了使用Java构建魔兽对战平台的技术实现,包括监听主机地图信息、模拟主机广播和解析地图包。通过监听主机每5秒发送的包来获取地图信息,解析地图包以获取游戏详情,并通过发送特定UDP包通知其他客户端。同时,文章讨论了网络速度需求和关键的UDP包结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分为两部分

 

1.CS版本的Client和Server端,Server负责发送包和维护socket链接。

 

2.java对魔兽的抓包处理

 

关键技术

1,监听主机(建立了魔兽地图的机器)的地图信息。
     
      有两种方法能获得地图信息,一种是抓包,把所有的和6112端口有关的包都抓过来分析。(个人觉得这样电脑的负担太大了)。现在的多数搜索器都是这样实现的。
       
      建立一个线程。每5秒钟发送一个包收索本机是否建立主机。如果自己建立了主机,则会返回一个地图信息包。收到之后告诉其他ip“我建主了”;
      这样客户端就不需要一直发送搜索包了。
      找到了主机,一切都好办了。
 2,告诉别人我建主机了
      如何告诉别人我建立了主机。很简单,建立了主机的魔兽会每5秒钟发送一个包给当前网段,告诉别人我建主机了。
      我们只要把这个包发送到其他ip的6112端口就ok了。就是告诉别人“我建主了”,收到的人就会发送一个包:“看看什么图”,然后主机就会回复一个包,没错这就    是地图信息!
     
 3,解析地图
      不解析地图不会对游戏产生任何影响。因为魔兽接受地图包,自己解析,它很明白这图是什么。但是解析地图,你可以知道主机建立的这个地图是什么,主机叫什么    名字,有几个人加入,有几个电脑。还有几个空位置。主机是什么版本。这些很有用的信息在软件上显示出来时很有用的!

 

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