Cocos2d-x-----------------------------------------------ActionManager

本文详细介绍了Cocos2d-x中精灵动作的控制方法,包括如何实现动作的并行执行、停止当前动作、延迟时间执行动作、停止指定动作以及节点停止所有动作等关键操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、如果一个精灵同时执行多个动作action,这些动作是并行的


2、停止目前动作

node->stopAllActions();

node会停止目前正在执行的动作,但是不会影响到这句之后执行的action


3、延迟时间执行动作

1)、加入动作管理器并停止执行动作

Director::getInstance()->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);


action:动作

grossini:精灵

true:是不是暂停


2)推延时间

方法一:scheduleOnce,设置delay时间

方法二:this->runAction(action);执行DelayTime动作

方法三:schedule,在schedule里面停止计时器,与方法一同


3)恢复执行动作

Director::getInstance()->getActionManager()->resumeTarget(node);

恢复node节点的动作


PS:也可以直接让node执行action序列,先延时在动作执行完的回调函数中执行需要延时的动作


4、停止指定动作

node->stopActionByTag(22);

通过给action设置tag或者flags可以停止某个动作,如果不同的action有同一个tag,则可以通过这个方法停止多个动作


5、节点停止所有动作

暂停:

Director::getInstance()->getActionManager()->pauseTarget(node);

停止节点node的所有动作,包括这句代码之前执行的还是这句代码之后执行的

node->runAction(ScaleBy::create(2, 2));

Director::getInstance()->getActionManager()->pauseTarget(node);

node->runAction(RotateBy::create(2, 360));

这样的话,节点并不会执行放大的动作,也不会执行旋转的动作


恢复:Director::getInstance()->getActionManager()->resumeTarget(node);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值