Cocos2d-x-------------------------定时器schedule

本文详细介绍了Node中的定时器机制,包括scheduleUpdate()函数用于自动刷新update函数,schedule函数及其多种重载形式实现自定义更新频率及次数,以及如何通过unschedule系列函数来取消定时器。

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1)scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数。


2)schedule的作用与scheduleUpdate()函数相似,但是scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数,而schedule则可以自定义刷新的函数体和时间间隔。

[1]schedule(selector); 参数:目标函数,即自定义的更新函数。该函数等同于scheduleUpdate,默认每一帧都调用目标函数。

[2]schedule(selector, interval); 参数:目标函数,更新时间。

[3]schedule(selector, interval, repeat, delay); 参数:目标函数,更新时间,更新次数,每次等待时间。



3 scheduleOnce(selector, delay); 参数:目标函数,等待时间。只执行一次,可以指定刷新的函数体。

 

停用定时器的方法:

1)停止默认的update更新函数。 unscheduleUpdate();

2)停止自定义更新函数。 unschedule(selector); 参数:自定义的更新函数。

3)停止所有更新函数。 unscheduleAllSelectors()

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