下自定义View的步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
[ 3、重写onMesure ]
4、重写onDraw
我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。
1、自定义View的属性,首先在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CustomTitleView">
<attr name="titleText" format="string" />
<attr name="titleTextColor" format="color" />
<attr name="titleTextSize" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:
一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。
然后在布局中声明我们的自定义View
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<view.CustomTitleView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
custom:titleText=""
custom:titleTextColor="#ff0000"
android:layout_centerInParent="true"
custom:titleTextSize="50sp"
/>
</RelativeLayout>
一定要引入"我们的命名空间
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式
package view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import com.example.administrator.myview.R;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class CustomTitleView extends View{
/**
* 文本
*/
private String mTitleText;
/**
* 文本的颜色
*/
private int mTitleTextColor;
/**
* 文本的大小
*/
private int mTitleTextSize;
/**
* 绘制时控制文本绘制的范围
*/
private Rect mBound;
private Paint mPaint;
public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typearray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CustomTitleView);
int count= typearray.getIndexCount();
mTitleText = randomText();
for(int i=0;i<count;i++){
int attr =typearray.getIndex(i);
switch (attr){
case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
// mTitleText=typearray.getString(attr);
break;
case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
mTitleTextColor=typearray.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
mTitleTextSize = typearray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
}
}
typearray.recycle();
this.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
mTitleText = randomText();
invalidate();
}
});
}
private String randomText()
{
Random random = new Random();
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
while (set.size() < 4)
{
int randomInt = random.nextInt(10);
set.add(randomInt);
}
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (Integer i : set)
{
sb.append("" + i);
}
return sb.toString();
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
mPaint = new Paint();
mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
mPaint.setColor(mTitleTextColor);
mBound = new Rect();
mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
mPaint.setColor(mTitleTextColor);
canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
}
}
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
绘制自定义视图里最重要的一步是重写onDraw()方法. onDraw()的参数是视图可以用来绘制自己的Canvas对象. Canvas定义用来绘制文本、线条、位图和其他图像单元. 你可以在onDraw()里使用这些方法创建你的自定义用户界面(UI).
android.graphics框架把绘图分成了两部分:
画什么, 由Canvas处理
怎么画, 由Paint处理
例如, Canvas提供画线条的方法, 而Paint提供定义线条颜色的方法. Canvas提供画矩形的方法, 而Paint定义是否用颜色填充矩形或让它为空. 简而言之, Canvas定义你可以在屏幕上画的形状, 而Paint为你画的每个形状定义颜色、样式、字体等等.
onDraw()不提供3d图形api的支持。如果你需要3d图形支持,必须继承SurfaceView而不是View,并且通过单独的线程画图。