OpengGL 仿射变换Demo
download here:
http://download.youkuaiyun.com/user/rorger
效果:

ps: date:4/21/2012 12:02
关于为什么矩形旋转后是平行四边形的问题,这是由于窗口设置拉伸的问题;
只要把窗口设置为480*480,效果马上就出来了;

OpenGL 2D仿射变换示例
这个博客展示了如何使用OpenGL进行2D仿射变换,包括平移、缩放、旋转和裁剪操作。通过示例代码解释了每个变换的过程,并提到了一个常见问题:矩形旋转后显示为平行四边形,原因可能是窗口设置导致的拉伸,解决办法是调整窗口大小为正方形。
OpengGL 仿射变换Demo
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ps: date:4/21/2012 12:02
关于为什么矩形旋转后是平行四边形的问题,这是由于窗口设置拉伸的问题;
只要把窗口设置为480*480,效果马上就出来了;

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