OpenGL 密室光线反射demo

本文介绍了一个在密室内模拟光线反射的OpenGL程序实现。通过Cyrus-Beck裁剪算法确定光线与多边形的交点,并计算光线经多边形边界反射后的方向。示例演示了光线在复杂几何形状中的多次反射。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                                                      OpenGL  密室光线反射demo

 

Download Here:

http://rorger.download.youkuaiyun.com/

 

 

rorger这几天对之前所学的内容进行综合应用;

在一个密室中模拟光线反射

详细可见计算机图形学。

以下内容包括(二维):

求反射光线

多边形截取射线

多个多边形截取射线

 

 

测试下吧:

 

 

 

看看截图吧:我相信图片胜过千言万语:

 

 

 

 

 

图片解说:

第一张图片是一个密室一个内柱1万次之后反射的情况;(光线无溢出)

第二张图片是 三个内柱50次反射后的情况

 

补充:黄色虚线是射线起始方向

         后来的红色是最后的反射方向。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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