<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ropmgkcm的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ropmgkcm]]></copyright><item><title><![CDATA[loadrunner 测试下载文件的测试脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41287115</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41287115</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 20:08:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Action()
{

    int flen;
    long filedes;

    char filename[1024];
   

    web_set_timeout("receive", "5000");


    //设置参数的最大长度，注意该值必须大于文件的大小
    web_set_max_html_param_len("20000");]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#打造一个开源webgis（四）地图客户端（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41170575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41170575</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Sun, 16 Nov 2014 10:13:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[地图客户端

地图客户端是用来显示地图和实现交互的，采用的技术和实现的方式多种多样，有Flash，Silverlight，Javascript等等，此外，别忘了桌面客户端也属于其范畴。

而具体基于这些技术的第三方插件有很多，开源的有如DeepEarth、SharpMap、Gmap.net、Greatmap、OpenLayer，如果细心的话，会发现提及的大多基于.net技术的，没错，个人偏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真正快速的std::vector遍历方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147103</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 16:40:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到篇文章，内容很基础，但是反应的问题是值得思考的。遍历vector的标准方法是什么？之前按照书中的理论，认为stl标准的迭代器或者stl的for_each算法应该是最快的。但是如果不经过实际程序的检验，那么理论永远是理论。实践表明operator[]的访问速度是最快的（至少不比迭代器更慢）。之前我洁癖性的把所有使用operator[]进行vector遍历的地方都改成迭代器，认为这样更高效，看来是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++高效委托的实现（fast delegate---简单、高效、跨平台）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147101</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 16:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[概要

很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fast C++ Delegate: Boost.Function 'drop-in' replacement and multicast]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41147097</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 16:40:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[注意，使用最新的boost需要进行修改：Just replace boost::ct_if with boost::mpl::if_c (and #include
 ) in Jae's Fast Delegate code.

Introduction
There have been several C++ delegates which declared themselves as a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity加载火炬之光的场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41116335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41116335</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 11:47:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为一些基础的数学问题，前前后后一共研究了四五天，今天终于有些眉目了，记录下来备忘。

一、火炬之光场景配置文件分析

       火炬之光的场景涉及到几个部分：1、资源文件，包含基础的模型、粒子、怪物等等。我们暂时只看模型，就是一个一个的mesh文件，同时几乎每个模型都有对应的缩略图文件(xxxthumb.jpg)和碰撞体文件(xxxcollision.mesh)。    2、Tile]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Asset Bundle工作流程及人物換裝實例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41116327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41116327</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 11:47:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛

Unity內部的資源有兩種(斯斯有兩種?)：

Resources：有10年歷史，儘量用Asset BundleAsset Bundle：暱稱AB，現今Unity處理資源的中心
AB選項的差異透過Web Player下載Asset Bundle的Cache需要收費，在iOS，Android的Cache不需收費。--->手持遊戲卯]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【叶子函数分享四十八】根据年得到所有星期日的日期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075057</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 10:31:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[go
--创建函数
create function GetWeekDays(@year int)
returns @t table (星期天varchar(20))
as
begin
    insert @t
    select  substring(convert(varchar,dateadd(day,x,col),120),1,10) from
    ( select ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【叶子函数分享四十九】生成两个时间之间的所有日期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075055</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 10:31:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[--改写liangCK的部分代码为函数
--创建函数
create function generateTime
(
    @begin_date datetime,
    @end_date datetime
)
returns @t table(date datetime)
as
begin
    with maco as
    (
       select @]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【叶子函数分享五十一】在SQL SERVER中实现RSA加解密函数（第一版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075047</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 10:31:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[/***************************************************  
    作者：herowang(让你望见影子的墙）
    日期：2010.1.1
    注：   转载请保留此信息
    更多内容，请访问我的博客：blog.youkuaiyun.com/herowang
****************************************]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【叶子函数分享五十二】在SQL SERVER中实现RSA加解密函数（第二版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ropmgkcm/article/details/41075029</guid><author>ropmgkcm</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 10:30:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[/***************************************************  
    作者：herowang(让你望见影子的墙）
    日期：2010.1.5
    注：　转载请保留此信息
    更多内容，请访问我的博客：blog.youkuaiyun.com/herowang
******************************************]]></description><category></category></item></channel></rss>