游戏编程中的图形绘制与位图操作
1. 技能提升与游戏改进
在掌握了大量Visual Basic窗体和控件的新技能后,是时候进行技能提升了。之前学习过程中构建的几个游戏相对简单,易于理解,但你不受这些简单性的限制。可以尝试为这些游戏添加新的游戏玩法功能,让它们更有趣、更具可玩性。
2. 使用GDI+进行图形绘制
接下来我们将开启复杂游戏的构建之旅,开始研究.NET框架的图形功能。后续的图形代码将不再依赖于窗体和控件的限制,虽然未来在游戏编辑器中仍会使用窗体和控件,但图形绘制将更加独立。
2.1 绘制线条
线条和其他矢量图形是学习.NET框架和GDI+图形编程的起点。
- PictureBox的使用 :为了进行2D图形编程,我们使用PictureBox控件的Image属性。可以在代码中创建全局的PictureBox控件,在 Form1_Load 函数中动态创建它,而不是手动添加。以下是相关代码:
Public pb As PictureBox
Public rand As Random
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
pb = New PictureBox()
pb.Parent = Me
pb.Dock = DockStyle.Fill
pb.BackColor = Color.Black
GDI+图形与位图操作详解
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