链表介绍
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
修改节点功能
思路(1) 先找到该节点,通过遍历,(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
HeroNode**
package com.linkedlist;
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name; this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新 toString @Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }
}
定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
package com.linkedlist;
//定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {
//
break;
}
//如果没有找到最后, 将将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后 //将最后这个节点的 next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
while(true) {
if(temp.next == null) {
//说明 temp 已经在链表的最后
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {
//位置找到,就在 temp 的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
flag = true; //说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
}
//判断 flag 的值
if(flag) {
//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中, temp 的后面
heroNode.next <