数据结构---单向链表,双向链表,单向环形链表

本文介绍了链表的基础知识,包括单向链表、双向链表和单向环形链表。对于单链表,讨论了节点结构、链表类型以及常见操作如查找、修改和删除节点。双向链表则因其双向查找能力而增加了更多灵活性,允许自我删除。此外,还探讨了单向环形链表的应用,如约瑟夫环问题,并给出了问题的背景和解决方案。

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链表介绍

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

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修改节点功能
思路(1) 先找到该节点,通过遍历,(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

[外链图片转存失败(img-ka97Gdc4-1562605684799)(/Users/dave/Library/Application Support/typora-user-images/image-20190701211521967.png)]

HeroNode**

package com.linkedlist;

class HeroNode {
   
   
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
   
   
        this.no = no;
        this.name = name; this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重新 toString @Override
    public String toString() {
   
   
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }
}


定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄

package com.linkedlist;

//定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
   
   
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
   
   

        //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
   
   
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
   
   //

                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }

        //当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后 //将最后这个节点的 next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
   
   
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        // 因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了

        HeroNode temp = head;

        boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
        while(true) {
   
   
            if(temp.next == null) {
   
   //说明 temp 已经在链表的最后
                break; //
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no) {
   
    //位置找到,就在 temp 的后面插入
                 break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
   
   
                //说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }

            temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
        }
        //判断 flag 的值
        if(flag) {
   
    //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
   
   
            //插入到链表中, temp 的后面
            heroNode.next <
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