c语言学习笔记2021-08-04

//字符串的结束标志:‘\0’
//"abcdef";
//'\0'-转义字符-0
//‘0’-> 48
// EOF - end of file - 文件结束标志 

比较大小的函数
int z(int x,int y)
{
	if(x > y)
{
	return x;
}
	else(y > x);
{
		return y;
}
//return;
}
int main()
{
	int c = 0;
	int x;
	int y;
	scanf("%d%d",&x,&y);
	c = z(x,y);
	printf("%d\n",c);
	

return 0;
}

~ -(二进制)位取反
int main()
{
	int a = 0;//4个字节,32bit位
	int b =~a;//b是有符号的整型
	//~ - 按(二进制)位取反
	//101
	//010
	//00000000000000000000000000000000
	//11111111111111111111111111111111
	//原码 反码 补码
	//负数在内存中储存的时候,存储的是二进制的补码
	//111111111111111111111111
	//111111111111111111111110
	//100000000000000000000001
	printf("%d\n",b);//使用的,打印的是这个数的原码
return 0;
}

++ --使用同理
int main()
{
	int a = 10;
	//int b = a++;//后置++,先使用,再++
                int b = ++a;/前置++,先++,再使用
	printf("a = %d b = %d\n",a,b);//后置11 10 前置11 11
return 0;
}

(类型)强制类型转换
int main()
{
int a = (int)3.14;//double --> int
return 0;
}

关系操作符  !=用于测试“不相等” ==用于测试“相等”(判断)

逻辑操作符 
&&-逻辑与(同真真同假假一假一真为假)
||-逻辑或(一真为真)
int main()
{
//真 - 非0
//假 - 0
//&& - 逻辑与
int a = 3;
int b = 5;
int c = a && b;
printf("%d\n",c);
return 0;
}
;

条件操作符 (三目操作符)
exp1?exp2:exp3; - 当exp1成立时整体表达exp2,反之表达exp3
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
max = (a > b?a:b);
	printf("%d\n",max);
//if(a>b)
//	max = a;
//else
//	max = b;
return 0;
}

逗号表达式 exp1,exp2,exp3,..expN

[] - 下标引用操作符 () - 函数调用操作符
int add(int x,int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	//int arr[10] = {1,2,3,4,5,6};
 //   printf("%d\n",arr[4]);//[] - 下标引用操作符
	int a = 10;
	int b =20;
	int sum = 0;
	int sum = add(a,b);//() - 函数调用操作符
 return 0;
}

原码反码补码
只要是整数,内存中存储的都是二进制的补码
正数 --原码反码补码相同
负数    原码                          反码                                  补码
           直接按照正负            原码的符号位不变              反码+1
           写出的二进制序列      其他位按位取反得到          
 
常见关键字
auto - 自动 
int main()
{
(auto) int a = 0;//auto - 自动 a为局部变量也为自动变量,因局部变量都是自动变量则省略
return 0;
}
register - 寄存器
int main()
{
	register int a = 10;//建议把a定义成寄存器变量
 return 0;
}
signed 定义变量有符号的 unsighed 定义变量无符号的
struct 结构体关键字 union 联合体/共用体
typedef 类型定义 类型重定义 typedef unsigned int u_int则u_int等价于unsigned inttypedef a b 则b等价于a
static 修饰局部变量 局部变量的生命周期变长
static 修饰全局变量 全局变量的作用域改变 让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用
static 修饰函数 函数的外部链接属性被改变为内部链接属性 与static修饰全局变量同理
void test()
{
	static int a = 1;
//无static时,a 是一个静态的局部变量;有static时,a是一个生命周期延长的局部变量
	a++;
	printf("a = %d\n",a);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i<5)
	{
		test();
		i++;
	}
 return 0;
}

#define 定义标识符常量或宏 宏-带参数
#define Max(x,y) (x>y?x:y)
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int max = Max(a,b);
	printf("%d\n",max);
 return 0;
}

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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