设计模式学习笔记之依赖倒转原则

本文探讨了软件设计中的依赖倒置原则及其与依赖注入的区别。解释了面向接口编程的重要性,并介绍了里氏代换原则,确保代码复用性和扩展性。

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看到依赖倒转,几乎让我猛然想起Spring里的IoC依赖注入。其实两个是不同的概念。

依赖注入,指的是,原来一个类要使用其他类的对象时,需要自己在本类中new一个。而用了Spring之后,只需要在本类中声明一下,然后给个get/set方法,那么实例化的工作就由spring通过扫描applicationContext.xml文件,自己通过反射为其实例化了。由于不需要自己实例化,而是依赖Spring实例化,故就是依赖注入。

而依赖倒转,则是软件设计中的一个原则:

1.高层模块不依赖于低层模块,它们都依赖于抽象

2.抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象

第二点很好理解,就是说,以后的编程,应该都是依赖于抽象,依赖于接口的编程。

而第一点,则是提醒大家编程时容易犯的错误。以往大家要扩展一个类,要么就在类中直接改,要么就是写一个子类继承此类。最好的做法是,把方法抽象出来成为接口,其他的类实现此接口。反正这些都是面向接口编程的思想。

除了依赖倒转原则,还有一个【里氏代换原则】。也就是说,在编程时,如果子类能够完全取代父类,那么父类才是真正被复用了。

一个简单的例子:鸟能飞,企鹅不能飞,企鹅能不能继承至鸟?很明显是不能的,如果企鹅继承至鸟,那么就违反了【里氏代换原则】。

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